به نظر میرسد که سازندگان، یعنی اعضای تایفون استودیوز، برای طراحی سیستم مبارزات به نوعی سردرگمی در حین توسعهی بازی Journey to the Savage Planet دچار شده بودند. از طرفی توسعهدهندگان اصرار دارند که ساختهی آنها اثری کاملا ادونچر (ماجراجویی) است که قرار نیست بازیکنان را درگیر مبارزت سخت و نفسگیر کند، از طرفی دیگر هم برای از بین برخی از دشمنان باید وقت، انرژی و البته دقت زیادی را خرج کنید. نوع دشمنان و حتی محیطهایی که با آنها مبارزه میکنید، به خودی خود سخت و یا دارای ایراد نیستند؛ بلکه نبود پتانسیل یک استراتژی مناسب برای مبارزه و همچنین فقدان سلاحهای متنوع و قویتر، همان چیزی است که باعث میشود تا کمتر کسی از مبارزه و جنگیدن با ساکنین عجیب و غریب AR-Y 26 لذت ببرد.
طراحی محیط سیارهی AR-Y 26 اولین نقطهی قوت بازی Journey to the Savage Planet بهحساب میآید که از همان نقطهی شروع، مخاطب را مجذوب خود میکند
اسلحهای که Kindred Aerospace در اختیار فضانورد خود قرار داده، صرفا به درد کشتن پرندههای پفکردهی بیدفاع میخورد و بس! اگر هم فکر میکنید که میتوانید این تفنگ را ارتقا دهید تا با مکانیکها و قدرت بیشتری وارد مبارزه با جانوران بیاعصاب AR-Y 26 شوید، سخت در اشتباه هستید؛ از طرفی برای بالا بردن سطح سلاح باید زمان زیادی را برای تامین منابع و حتی ماموریتهای فرعی صرف کنید و در طرفی دیگر هم، ارتقای این اسلحه اصلا کاری از پیش نمیبرد!
تمام باسهای بازی دارای نقاطی حساس هستند که باید با شلیک به این نقطهها، آنها را از پای در بیاورید. با وجود ظرفیت کم خشاب، سرعت پایین ریلود، رنج کم و همچنین قدرت پایین، به جرات میتوان گفت که تمام باسفایتها و مینی باسها سختتر از آن چه که انتظارش را دارید ظاهر میشوند. برای دور زدن این میزان سختی، تنها راهی که پیش روی بازیکن قرار میگیرد این است که به سراغ تجربهی Journey to the Savage Planet بهصورت Co-op آنلاین دو نفره برود. هر چند نمیتوان منکر این شد که تجربهی این اثر به صورت آنلاین دو نفره و گشت و گذار در محیطهای مختلف این سیارهی ناشناخته میتواند بسیار سرگرمکننده باشد اما از سازندهها انتظار میرفت تا اندک تفاوتی بین بخش دو نفره و یا تک نفره قائل شوند. هیچ محتوای اضافهای برای کوآپ وجود ندارد و تنها لطف این حالت به بازیکن، پیروزی راحتتر در باسفایتها است.
مکانیکهای جذاب زیادی برای گشت و گذار در محیط بازی وجود دارد. برای مثال میتوانید از قلاب، جت پک و دبل جامپ و چند آیتم مشابه دیگر بهره ببرید تا تحقیق در محیط وسیع و جذاب سیاره AR-Y 26 لذتبخش تر از آن چیزی باشد که فکرش میکردید. همچنین وجود بخشهای پلتفرمینگ قابل توجه چه در مبارزات و چه در گشت و گذارها، حال و هوای ویژهای به بازی Journey to the Savage Planet بخشیده است و استفاده از این ابزارها برای سکوبازی، به مرور به یکی از نقاط قوت بازی تبدیل میشود. علاوه بر همهی اینها، طراحی فوقالعادهی محیط این امکان را در اختیار بازیکن قرار میدهد تا از سکوبازی در زاویهی دید اول شخص لذتی دو چندان ببرد.