1%
  • 0/10

در سخت‌ترین درجه Phantom Blade Zero باس‌ها حرکات شما را یاد می‌گیرند

در سخت‌ترین درجه Phantom Blade Zero باس‌ها حرکات شما را یاد می‌گیرند ۰ ۰۱ مهر ۱۴۰۴ اخبار بازی کپی لینک
در سخت‌ترین درجه Phantom Blade Zero

در سخت‌ترین درجه بازی Phantom Blade Zero شما نیازی نخواهید داشت تا حرکات باس‌ها را یاد بگیرید چرا که آن‌ها حرکات شما را یاد می‌گیرند.

اگر همواره می‌خواستید در یک بازی سولزلایک در نقش باس قرار گرفته و دشمنان به یادگیری و مطابقت با حرکات شما بپردازند، به نظر می‌رسد بازی Phantom Blade Zero همان اثری باشد که به دنبالش بودید. کیوی لیانگ (Qiwei Liang) ملقب به سول‌فریم کارگردان بازی مورد بحت و استودیو S-Game در صحبت با نشریه PC Gamer به صحبت درباره برخی از شیوه‌هایی که گیم‌پلی در درجه‌های سختی بالاتر علی‌الخصوص سخت‌ترین درجه به نام Hellwalker تغییر می‌کند پرداخت.

با توجه به این موضوع که تیم سازنده و شخص لیانگ نمی‌خواهند تا این بازی به عنوان یک اثر سولزلایک معمول تلقی شود علیرغم آن که شدیدا مواردی را از این ژانر قرض گرفته‌، منطقی به نظر می‌رسد که باس‌فایت‌ها در سخت‌ترین درجه در مقایسه با سایر منابع عملکرد متفاوتی داشته باشند. برای مثال در مورد خاص از مبارزه با باسی به نام Huangxing، از ژانر فایتینگ به ویژه بازی Killer Instinct محصول سال 2013 الهام گرفته شده، جایی که هوش مصنوعی به تحلیل وضعیت و رفتار پلیر پرداخته و می‌تواند اعمالش را براساس آن تطبیق دهد.

به گفته لیانگ، در هر درجه سختی دیگری به جز سخت‌ترین درجه در بازی Phantom Blade Zero باس‌فایت Huangxing به مانند یک باس استاندارد در بازی اکشن یا سولزلایک رفتار می‌کند به طوری که پلیرها با کمبوهای از پیش تعیین شده مواجه شده و به آزمون و خطا پرداخته و بارها و بارها به او حمله می‌شود. حال آن که در درجه سختی Hellwalker، این مورد چندان خوب عمل نمی‌کند چرا که به گفته لیانگ، تیم سازنده در استودیو S-Game می‌خواست کانسپتی را از بازی‌های فایتینگ قرض گرفته و آن را به درون هوش مصنوعی خودشان ترکیب کند.

به مانند هوش مصنوعی بسیاری از بازی‌های فایتینگ، در بالاترین درجه سختی، باس‌فایت Huangxing به تحلیل وضعیتی که در آن قرار دارد پرداخته و چنان‌چه در وضعیتی باشد که به نفعش یا به ضررش باشد، از حملات متفاوتی مطابق با وضعیتش استفاده می‌کند. “ما وضعیتی داریم که آن را قرعه شانس می‌نامیم جایی که اگر این باس حمله کند و حمله‌اش به هدف برخورد کند، کمبوی بعدی را روانه می‌کند اما اگر ضربه‌اش به هدف برخورد نکند، کار دیگری را انجام می‌دهد. او سعی می‌کند از نتیجه آخرین حمله‌اش به منظور تعیین اقدام بعدی خود استفاده کند.”

عنوان مورد بحث برای کنسول پلی استیشن 5 و رایانه‌های شخصی در حال توسعه قرار داشته و هنوز زمان انتشار مشخصی ندارد.




نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید
guest

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments