بازی Hollow Knight: Silksong به 5 میلیون پلیر رسید
تنها در عرض سه روز

براساس اطلاعات جدید به دست آمده، بازی Hollow Knight: Silksong توانست در عرضه تنها سه روز پس از انتشار به 5 میلیون پلیر دست پیدا کند.
بازی Hollow Knight: Silksong ساخته جدید استودیو تیم چری (Team Cherry) یکی از مورد انتظارترین آثار چند سال اخیر صنعت بازی به شمار میرفت به طوری که شش سال فاصله بین رونمایی اولیه آن تا زمان عرضه بازی وجود داشت. علیرغم آن که همواره پیشبینی میشد Silksong به اثر موفقی تبدیل شود و بیشترین تعداد ویشلیست ثبت شده در استیم نیز برای آن یکی از نشانههای این موضوع به شمار میرفت، آمار ثبت شده همچنان درخشان و مسحورکننده محسوب میشوند.
براساس آمار و جزئیات جدیدی که از سوی نشریه Alinea Insight به دست آمده، بازی Hollow Knight: Silksong تنها در عرضه سه روز پس از انتشار خود در تاریخ 4 سپتامبر توانست به تعداد 5 میلیون پلیر دست پیدا کند. از این آمار تعداد یک میلیون کاربر از طریق سرویس گیم پس روی کنسول به تجربه بازی پرداختهاند. تنها روی پلتفرم استیم، بازی بیش از سه میلیون نسخه به فروش رسانده و بیش از 50 میلیون دلار درآمدزایی داشته و نشریه Alinea در گزارش خود به این موضوع اشاره داشت که بخشی از هایپ و اشتیاق موجود پیرامون بازی به نحوه پراکنده بودن بازاریابی و تیزرهای منتشر شده برای بازی ارتباط داشته است.
در مقایسه باید اشاره داشته باشیم که Silksong موفق شده است تا دو برابر مجموع فروش بازی Schedule 1، بازی Peak و بازی R.E.P.O که دیگر عناوین مستقل موفق سال 2025 محسوب میشوند فروش داشته باشد به طوری که فروش Schedule 1 برابر 858 هزار نسخه، فروش بازی Peak برابر 332 هزار نسخه و فروش بازی R.E.P.O برابر 253 هزار نسخه بوده است.
بزرگترین بازارهای Silksong در استیم دو کشور ایالت متحده آمریکا و چین بود که مشابه بیشتر موفقیتهای بزرگ روی پلتفرم رایانههای شخصی است. روسیه، ژاپن و بزریل نیز در رتبههای بعدی پنج بازار برتر قرار داشتند. روی پلیاستیشن، 30 درصد مخاطبین از آمریکای شمالی بودند و 14 درصد از شرق آسیا و 14 درصد از اروپای غربی بودند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید