چرا سازندگان Hitman مشغول ساخت بازی جدید James Bond هستند؟
وجود رویکردهای خلاقه نه در سری هیتمن

سازندگان بازی Hitman در استودیو آیاو اینتراکتیو به صحبت درباره دلایل ساخت بازی جدید James Bond تحت عنوان 007 First Light پرداختهاند.
بسیاری از طرفداران از این موضوع خوشحال هستند که استودیو آیاو اینتراکتیو (IO Interactive) وظیفه ساخت بازی 007 First Light را برعهده گرفته است. اکنون نیز مشخص شده که عدم وجود تیراندازی مداوم در سری بازیهای Hitman یکی از دلایلی بوده که سبب شده استودیو مورد بحث، این پروژه را به دست بیاورد. جاناتان لاکایل (Jonathan Lacaille) کارگردان استودیو در صحبت با نشریه VGC اظهار داشت: “چیزی که سبب برگ برنده ما شد رویکرد خلاقانهای است که مخاطبین در سری Hitman در اختیار دارند.”
“شما همواره راههای متعددی به منظور حل یک مشکل دارید، جایی که محیط بزرگ اجتماعی در فضاهای عمومی در اختیار شما قرار گرفته و شما میتوانید به روشهای مختلف تعامل داشته باشید. همین موضوع برای آن که بخواهیم یک بازی جیمز باند بسازیم نقطه آغازین مطلوبی محسوب میشد.”
“اگرچه این تمامی موارد نبوده اما نقطه شروع خوبی است. از طرف دیگر در خصوص کمپانی که حق مالکیت این مجموعه را در اختیار دارند، این امر به ما کمک کرد تا به آنها ثابت کنیم ساخت بازیهای ویدئویی بدون آن که بخواهید هر پنج دقیقه به شلیک کردن بپردازید نیز امکانپذیر است. در سری Hitman شاید شما یک بار در یک مرحله به شلیک کردن بپردازید یا شاید هم اصلا چنین کاری نکنید. به نظرم این موضوع نقطه شروع مکالمات ما بود.”
ممکن است این موضوع عجیب به نظر برسد که کمپانی MGM و یا آمازون از ایده تیراندازی توسط جیمز باند دچار تردید شوند حال آن که این موضوع بخشی از هویت او به عنوان مامور 00 بوده که مجوز قتل دارد. با این حال استودیوها نسبت به مالکیت معنوی خود به ویژه زمانی که قرار است آن را در اختیار بازیسازان و سپس گیمرها قرار دهند بسیار محتاطانه و محافظهکارانه عمل میکنند.
بنابراین این موضوع که تیراندازی مداوم به منظور عبور از یک مرحله در بازی Hitman بدترین روش ممکن محسوب میشود سازندگان آن را به گزینهای ایدهآل به منظور کار روی بازی جدید James Bond تبدیل کرد. به طوری که لاکایل ادامه داد: “کمپانی MGM از ما خواست که این شخصیت را به یک ماشین کشتار تبدیل نکنید.”
در ادامه ایشان توضیح داد که کمپانی MGM به طور کلی از ایدههای آنها استقبال کرده و مخالفت چندانی در ایدهها و همکاریهای بین آنها صورت نگرفته است. تیم سازنده در استودیو آیاو به طور مداوم از آنها بازخورد دریافت کرده و همین موضوع این همکاری را به امری خوشایند تبدیل کرده است. از طرف دیگر استودیو ایاو نیز به مدت 20 سال مشغول ساخت سری Hitman بوده و بسیاری از اعضای تیم میخواستند تا روی عنوانی جدید کار نمایند. به گفته لاکایل، این موضوع بسیار جذاب بوده که سری Hitman در روزهای نخست خود، ایدههای بسیاری را از سری جیمز باند دریافت کرد و اکنون آنها در حال کار روی بازی جدید این فرنچایز هستند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید