1%
  • 0/10

هیدئو کوجیما از ساخت عناوین دنباله و بازسازی با هوش مصنوعی می‌گوید

نگرانی درباره وضعیت کنونی سرگرمی

هیدئو کوجیما از ساخت عناوین دنباله و بازسازی با هوش مصنوعی می‌گوید ۰ 11 ساعت قبل اخبار بازی کپی لینک
کوجیما عناوین دنباله بازسازی هوش مصنوعی

هیدئو کوجیما خالق مجموعه Metal Gear Solid معتقد است عناوین دنباله و بازسازی به زودی توسط تکنولوژی هوش مصنوعی ساخته خواهند شد.

شخص هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) در کنار ساخت عناوین مهم و تاثیر گذار هم‌چون سری Metal Gear Solid و آخرین ساخته‌اش یعنی بازی Death Stranding 2: On the Beach، به واسطه اظهارنظرهای صادقانه‌اش در رابطه با مسائل مهم روز شناخته می‌شود. ایشان به تازگی نیز در رویداد Brazil Game Show 2025 حاضر شده و طبق معمول در کنار به اشتراک گذاشتن تصاویر و عکس‌های متعدد در حساب کاربری خود در شبکه‌های اجتماعی مختلف به صحبت درباره وضعیت کنونی دنیای سرگرمی و تکنولوژی پرداخته است.

در صحبت با نشریه رولینگ استونز برزیل، رئیس استودیو کوجیما پروداکشن (Kojima Productions) به صحبت درباره نگرانی‌های خود در خصوص تعداد فراوان عناوین دنباله و بازسازی که نه تنها در مدیوم ویدئوگیم بلکه در سینما و سریال‌های تلویزیونی ساخته می‌شود پرداخته است. “مخاطبین اغلب از من می‌پرسند که نظرم درباره صنعت بازی و عرضه تعداد فراوان آثار دنباله چیست اما این موضوع تنها مختص به بازی‌های ویدئویی نیست. صنعت سینما در حال انجام همین کار با بازسازی‌ها و ریبوت‌های مختلف است.”

ایشان ادامه داد: “از آن جایی که این آثار از قبل شناخته شده هستند، تولید و جذب سرمایه برای آن‌ها کار آسان‌تری است. از منظر تجاری، هیچ اشکالی در انجام این کار وجود ندارد. با این حال اگر صنعت تنها به انجام این کار بپردازد، به مسیر خطرناکی حرکت خواهیم کرد. ما باید همواره آثار جدید بسازیم.”

خالق سری Death Stranding در ادامه دست روی نگرانی مهم دیگر و مرتبطی گذاشت. هیدئو کوجیما اظهار داشت که در آینده نزدیک عناوین بازسازی و دنباله با استفاده از تکنولوژی هوش مصنوعی ساخته خواهند شد.

در رابطه با این موضوع که طرفداران انتظار چه تعداد بازی دیگر را می‌توانند از این بازیساز بزرگ ژاپنی داشته باشند، ایشان پاسخ داد که این موضوع بستگی به بازخوردهای مخاطبین خواهد داشت. “من به ساخت بازی ادامه می‌دهم چرا که طرفداران و مخاطبینی دارم که خواستار پروژه بعدی من هستند و برای آن انتظار می‌کشند. اگر من دنبال‌کنندگان خودم را نداشتم، اینجا حضور نداشتم. اگر روزی فرا برسد که دیگر لزومی نداشته باشد، از انجام این کار دست خواهم کشید. ساخت بازی‌های ویدئویی می‌تواند بسیار طاقت‌فرسا باشد اما من احساس می‌کنم که در حال گذراندن یک زندگی بسیار خوب هستم و از آن لذت می‌برم. این کار علاقه من است.”




نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید
guest

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments