کوجیما به ایراد مهم بازی Metal Gear Solid 5 اعتراف کرد
این یک بازی ناتمام نبود

هیدئو کوجیما به نحوی بار دیگر به ایراد اصلی بازی Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain اشاره کرده است.
بدون شک، متال گیر سالید ۵ یکی از مهمترین آثار این فرنچایز به شمار میرود؛ اثری که در واقع آخرین ساخته هیدئو کوجیما در شرکت کونامی بوده و ساختار جهانباز و آزادی کامل در پیشبرد مراحل، گامی رو به جلو برای این سری بود. با این حال، بسیاری از بازیکنان از همان ابتدا معتقد بودند پایان بازی بسیار ناگهانی، ناقص و بدون جمعبندی مناسب بود.
برخلاف عناوین قبلی، این بازی با بازخوردهای ضد و نقیضی روبرو شد. در همین راستا که حدود یک دهه از عرضه بازی میگذرد، اما انتشار یک پست جدید در شبکههای اجتماعی از سوی هیدئو کوجیما بار دیگر فرضیه قدیمی ناتمام بودن این بازی را در میان هوادارها زنده کرده است.
در واقع، این بازیساز ژاپنی به تازگی در صفحه رسمی خود در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر) مقالهای از وبسایت Inverse با تیتر «ده سال بعد، شاهکار ناتمام کوجیما همچنان بر بازیها تاثیر میگذارد» را بازنشر کرد؛ اقدامی که بسیاری آن را تایید تلویحی نظریه ناتمام ماندن بازی میدانند.
نکته مهم این ماجرا این است که در جریان توسعه بازی، اختلافات شدیدی میان کوجیما و مدیران ارشد کونامی رخ داد. گفته شده که در پی همین تنشها، بخشی از داستان و چند مرحله کلیدی از بازی حذف شوند. حتی نسخه Collector’s Edition بازی شامل طرحهای مفهومی و ویدئویی از اپیزودی بود که هرگز تکمیل نشد و ظاهرا قرار بود داستان را به پایان برساند.
امروز نیز بسیاری از طرفداران معتقد هستند که بازی Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain با وجود دستاوردهای عظیم خود، یک اثر ناقص بوده است. با این حال، ظاهرا کونامی تصمیم گرفته که با نبود کوجیما، توسعه سری متال گیر سالید را از سر بگیرد و همین چند روز پیش بود که نسخه ریمیک متال گیر سالید ۳ نیز راهی بازار شد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید