لیست اونریو در بازی Ghost of Yotei میتواند یک ایده نبوغآمیز باشد
پتانسیلی مناسب به منظور متصل کردن پلیرها به سفر احساسی آتسو
لیست اونریو که در نمایشهای بازی Ghost of Yotei تاکید زیادی روی آن شده میتواند یک ایده نبوغآمیز توسط تیم سازنده برای غنیتر کردن داستان و روایت بازی باشد.
به عنوان یک داستانی که بر محوریت انتقام خواهید چرخید، عنوان Ghost of Yotei از هماکنون آمادگی تمام و کمال را به منظور تبدیل شدن به یک روایت پیچیده را به خصوص در شیوهای که شخصیت اصلی یعنی آتسو را به تصویر میکشد، دارد. داستانهایی که بر محوریت انتقام میچرخند عموما همواره شخص انتقام گیرنده را با شکلی از آشفتگی درونی به نمایش میگذارند که آیا باید تمامی اهداف و مجرمین مربوط به خود را از تیغ انتقام بگذراند یا خیر و همین موضوع ظاهرا در مورد آتسو نیز صدق خواهد کرد. حال آن که اگر تیم سازنده بازی در استودیو ساکر پانچ (Sucker Punch) امیدوار است تا بتواند پلیرها را از منظر احساسی در سفر شخصی آتسو غوطهور کند، باید بتواند کاری کند که خود آنها نیز چنین نوع از درگیری را درون خود احساس نمایند و شاید روش رسیدن به این هدف، درست جلوی چشم پنهان شده باشد.
لیست اونریو در بازی Ghost of Yotei که مربوط به کاراکتر اصلی است، در اصل نوعی دست نوشته از جنس چرم بوده که در آن اسامی تمامی افرادی که به دنبال شکار آنها است روی آن نوشته شده و بدین ترتیب نقش اساسی در کوئست انتقامی آتسو ایفا میکند به طوری که او، نام افرادی که پیدا کرده و آنها را از بین برده را از این لیست خط میزند. حال آن که در زمینه ژاپن فئودال، ایده نوشتن اسامی میتواند بیانگر شکل کاملا متفاوتی از معنی برای بازی Ghost of Yotei باشد به ویژه وقتی که با یکی از برجستهترین سنتهای فرهنگی و معنوی آن دوره زمانی همراه شود. در حالی که بازی میتواند صرفا در میانپردههای سینمایی، شخصیت آتسو را در حالی نشان دهد که اسامی را مینویسد و خط میزند، این موضوع میتواند معنای بسیار عمیقتری داشته باشد چنانچه خود بازیکنان بتوانند مستقیما در انجام آن نقش داشته باشند.
مینیگیم خوشنویسی میتواند تاثیر لیست اونریو و هر قتل را در بازی Ghost of Yotei سنگینتر کند
در ژاپن فئودال، خوشنویسی صرفا یک هنر محسوب نمیشد بلکه یک عمل بسیار عمیق و معنوی به شمار میرفت که توسط راهبان، ساموراییها و افراد اشرافی تمرین میشد و اغلب به عنوان نوعی مدیتیشن همراه با ذهن آگاهی، نیت درونی و حتی تطهیر درونی به کار میرفت. نوشتن نام با قلممو و جوهر میتوانست نمادی از احترام یا محکومیت باشد و بسته به نوع زمینه، حتی نقش نوعی آیین را ایفا کند. اگر لیست اونریو در بازی Ghost of Yotei با چنین ذهنیتی طراحی شده باشد، دیگر تنها با یک فهرست ساده در منو بازی یا میانپرده سینمایی آن مواجه نخواهیم بود بلکه بخشی از هویت معنوی بازی خواهد بود که به عنوان پنجرهای به سوی درک جهان بازی و کاراکتر اصلی آن از مرگ، عدالت و انتقام عمل میکند.
هنگامی که آتسو، نامی را روی فهرست اونریو مینویسد میتواند همانند نوعی آیین در نظر گرفته شود که نه تنها بیانگر شخصی است که آتسو، قرار است او را شکار کند و از بین ببرد، بلکه تاثیری که چنین اقدامی قرار است روی کاراکتر او داشته باشد. در نهایت، این ایده تمامی قوس انتقامی بازی را به چیزی به مراتب تاملبرانگیزتر تبدیل میکند. اگر این اسامی با دقت یا حتی اکراه نوشته شوند میتواند باعث شود که سفر او به جای تشنگی صرف به ریختن خون، بیشتر بر پایه غم و اندوه استوار باشد. این لحنی بوده که از هماکنون از نمایشهای بازی Ghost of Yotei به منظور حرکت به سمت آن مشاهده میشود و متصل کردن پلیرها از طریق یک مینیگیم، میتواند تاثیر هر قتل را به مراتب عمیقتر کند.
در حالی که بیشتر داستانهای انتقامی، گرهگشایی مربوط به کاراکتر را از طریق دیالوگ و یا سینماتیکها به نمایش میگذارند، عنوان Ghost of Yotei میتواند به پلیرهای خود اجازه دهد که ذهنیت آتسو را از طریق عمل فیزیکی خوشنویسی درک و احساس کنند. یک مینیگیم خوشنویسی میتواند اساسا به تست لیتموس آتسو و وضعیت روانی او تبدیل شود. ممکن است زمانی که او دچار تردید است، قلممو در دستانش بلرزد یا برعکس زمانی که سرشار از خشم و عصبانیت است قلم را با شدت به حرکت در میآورد. بهعلاوه با توجه به تاکید سازندگان بازی Ghost of Yotei به افزایش آزادی عملی که پلیرها در این اثر دارند، مینیگیم مورد بحث در کنار آزادی عمل میتواند تاثیر زیادی در شخصیتی که آتسو در نهایت به آن تبدیل میشود داشته باشد. حتی در حداقل حالت ممکن، شرکت دادن پلیرها در عمل خط زدن اسامی آن هم در حالی که خون هنوز روی شمشیر آتسو قرار دارد از طریق یک QTE (دکمهزنی سریع) میتواند راه دیگری به منظور متصل کردن پلیرها به اعمال شخصیت اصلی در طول بازی باشد.
اگر عنوان Ghost of Yotei میخواهد مخاطبهای خود را در بخش احساسی و معنوی از داستان آتسو غرق کند، شرکت دادن آنها در امر نوشتن اسامی و خط زدن آنها پس از شکار هر هدف میتواند قدم بزرگی به منظور دستیابی به این هدف باشد. به جای این که صرفا هدف این باشد که هر قتل سنگینتر احساس شود، این کار همچنین به بازیکنان فرصتی تاملبرانگیز میدهد تا به این فکر کنند که این اتفاق چه معنایی برای رشد شخصیتی آتسو دارد و نقشی که خود آنها در پیشبرد این مسیر ایفا میکنند، چیست. این موضوع یکی از مهمترین جوانب داستان و روایت آن است که به نظر میرسد به دنبال آن است تا نشان دهد عمل انتقام چه هزینه روانی سنگینی روی هر شخص دارد.
عنوان مورد بحث در تاریخ 2 اکتبر 2025 برابر 10 مهرماه 1404 به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن 5 منتشر خواهد شد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید