آزادی عمل بازی Ghost of Yotei از تمامی آثار قبلی تیم سازنده آن بیشتر است
کارگردان آن توضیح میدهد

به گفته کارگردان ایدهپردازی استودیو ساکرپانچ آزادی عمل ارائه شده در بازی Ghost of Yotei از تمامی آثار قبلی تیم سازنده آن بیشتر است.
در حالی که بازیهای جهان باز همواره به این موضوع شهرت دارند که دست پلیر را باز گذاشته و آزادی بیشتر به منظور چگونگی غلبه بر موانع به آنها ارائه میکنند، استودیو ساکر پانچ (Sucker Punch Productions) توضیح داده است که چندان اهمیت نمیدهد که پلیرها در بازی Ghost of Yotei چگونه به تجربه آن میپردازند. در گفتگویی با نشریه گیمزرادار، جیسون کانل (Jason Connel) کارگردان ایدهپردازی استودیو به صحبت درباره آزادی که به پلیرها در بازی ارائه شده و تصمیاتی که آنها میتوانند اتخاذ نمایند پرداخت.
کانل توضیح داد: “اگر شما نمیخواهید کاری را انجام دهید، پاسخ ما بدین شرح است که خب این تصمیم شما است. تا زمانی که شما در حال لذت بردن از بازی باشید، ما چندان اهمیتی به آن نمیدهیم.”
این موضوع عمدتا ناشی از فلسفه گیم دیزاین و نحوه آزادی عمل ارائه شده در روند توسعه بازی Ghost of Yotei میشود. جیسون کانل بدین شرح توضیح داد که پلیرها در بازی ابزارها و قابلیتهای متعددی را در اختیار دارند تا استایل بازی خود را به دلخواه تعریف نمایند. به گفته کانل، این کار انجام شد تا “تلاش کند ارتباط شما با روح داستان اصلی بازی حفظ شود به طوری که حجم مناسبی از سلاحها را با ریتمی مناسب در اختیار شما قرار میگیرد.”
“فلسفه ما برای این بازی بدین شکل بود تا به شما اجازه دهد بیشتر از بازی دیگری که ما تاکنون ساختهایم به شما آزادی عمل ارائه کند.” به گفته کارگردان ایدهپرداز استودیو، این کار بسیار سختی برای تیم سازنده بود که بتوانند آن را انجام دهند.
“این موضوع بسیار پیچیده است و مبحث ریتم برای هر بخش به شکلی متفاوت است. ریتم روایی کمی آسانتر درک میشود به همین دلیل کمی سرراستتر قابل انجام است. اما ریتم بخش جهان باز واقعا امری چالش برانگیز است. ما کلی ترفندهای کوچک به کار بردیم تا بتوانیم آن را برای خودمان قابل پیادهسازی نماییم.”
عنوان مورد بحث به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن 5 در دسترس قرار دارد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید