1%
  • 0/10

جهان گسترده و تعامل‌پذیر بازی Ghost of Yotei چگونه روی PS5 اجرا شده؟

با مجموعه‌ای از ترفندهای مختلف

جهان گسترده و تعامل‌پذیر بازی Ghost of Yotei چگونه روی PS5 اجرا شده؟ ۰ 11 ساعت قبل اخبار بازی کپی لینک
جهان گسترده تعامل‌پذیر Ghost of Yotei PS5

تیم سازنده بازی Ghost of Yotei توضیح داده که چگونه توانسته جهان گسترده و تعامل‌پذیر این اثر را با پرفورمنسی سریع روی کنسول PS5 اجرا نماید.

بازی Ghost of Yotei مناظر گسترده و چشم‌نوازی را بدون افت عملکرد در برابر مخاطبین خود قرار می‌دهد. به دنبال انتشار بازی اکنون آدریان بنتلی (Adrian Bentley) مدیر بخش برنامه‌نویسی استودیو ساکرپانچ (Sucker Punch Productions) در وبلاگ پلی‌استیشن توضیح داد که از طریق گسترش خطوط دید، انتقال مدیریت نمونه‌سازی به GPU و حذف گسترده عناصر پیش از مرحله‌ی G-Buffer چنین عملکرد روانی روی کنسول نسل نهمی سونی حاصل شده است.

تیم سازنده بیان داشته که کوه‌های دوردست در بافت‌ها حل می‌شوند تا جزئیات بیشتری نمایش داده شود در حالی که رندر مبتنی بر محاسبات GPU اکنون امکان نمایش تقریبا دو برابر میزان علف‌ها و اشیای قابل نمایش را فراهم می‌کند به طوری که صحنه‌هایی با بیش از یک میلیون درخت، سنگ و بوته در تصویر نهایی تنها به حدود 60 هزار طرح رسم شده، کاهش می‌یابند. بنتلی اظهار داشت: “از منظر فنی، رسیدن به چنین احساسی نیازمند میدان دید طولانی‌تر است بدین معنی که رندر شدن علف، زمین و کوهستان در فاصله با کیفیت بهتری انجام می‌شود.”

برای گسترش این قابلیت، تیم توسعه از نگارش مبتنی بر فرآیندهای رویه‌ای و زنجیره‌های محاسباتی GPU (از حذف دید مانع تا تخصیص حافظه و ثبت دستورهای رسم) استفاده می‌کند تا درگیری پردازنده را به حداقل برساند و تنها داده‌های لازم برای اتصال فهرست دستورات فریم را بازخوانی نماید. همین خطوط پردازشی، عناصر زمان اجرا مانند دشت‌های وسیع گل را نیز تولید می‌کنند تا تراکم محیط افزایش پیدا کند بدون آن که بخواهد در پردازنده باتل‌نِک یا گلوگاه ایجاد شود.

تعامل‌پذیری نیز با دقت طراحی شده است. یک “بافر بُرش” سلاح در هر فریم رندر می‌شود و توسط هندسه قابل‌بُرش نمونه‌برداری می‌شود، امری که به آتسو شخصیت اصلی بازی اجازه می‌دهد از میان علف‌ها، گل‌ها، و گیاهان کوچک عبور کرده و ذراتی متناسب با موقعیت بالای خط برش ایجاد کند. در زیست‌بوم‌های برفی، ترکیب بافر تسلیشن زمین و جابجایی باعث تغییر شکل برف عمیق زیر قدم‌ها، غلت زدن‌ها و نبرد می‌شود و حتی برف را از روی درختان و بوته‌ها می‌ریزد.

جو و اتمسفر بازی نسبت به موتور Tsushima ارتقای چشمگیری یافته است. از آنجا که کوهستان یوتئی اغلب در میان ابرهایی با حرکت سریع پوشیده شده، تیم توسعه دهنده ابرها را در جلوی هندسه‌ی صحنه رندر می‌کند. با چنین مجموعه‌هایی از ترفندهای مرتبط به تکنولوژی بوده که جهان گسترده و تعامل‌پذیر بازی Ghost of Yotei با چنین کیفیت و پرفورمنسی روی کنسول PS5 اجرا شده است.




نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید
guest

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments