بازی Ghost of Yotei – تمامی جزئیات جدید آن که از نمایش اخیر بازی فهمیدیم
مکانیزمها، عمق جدید در گشت و گذار و یک داستان به مراتب شخصیتر
در این مطلب نگاهی خواهیم داشت به تمامی جزئیات جدید که از نمایش گیمپلی مفصل اخیر بازی مورد انتظار Ghost of Yotei متوجه شدهایم.
هفته گذشته بود که شرکت سونی و استودیو ساکرپانج (Sucker Punch) با برگزاری لایو استریم جدید State of Play، نمایش مفصلی از بازی Ghost of Yotei را به اشتراک گذاشتند که شامل ویدئویی تقریبا 20 دقیقهای از بخشهای مختلف و جزئیات جدید آن میشد. به نظر میرسد این بازی در تمامی زمینهها تجربه سندباکس و جهان باز ارائه شده در عنوان Ghost of Tsushima را پیشرفت داده به طوری که شامل گشت و گذاری عمیقتر، بهبود مبارزات همراه با اضافه کردن ویژگیهای جدید و سلاحها شده و بدین ترتیب منطقه ازو را به مقصد تماشایی به منظور کنکاش تبدیل کرده است.
اونریو چیست؟
افسانه آتسو به سرعت در جهان Ghost of Yotei در حال گسترش بوده چرا که مردم باور دارند این زن یک شبح خشمآلود بوده که تنها به دنبال انتقام است. این موضوع تا حدی درست بوده چرا که آتسو اساسا از درون مرده بوده و تنها تمرکزش معطوف به پیدا کردن گروه یاغی Yotei Six است. شانزده سال از زمانی که این گروه، خانواده آتسو را قتل عام کردند گذشته و عنوان Ghost of Yotei از جایی آغاز میشود که آتسو به خانه خود بازگشته و سوگند میخورد تا روح اعضای خانواده خود را به آرامش برساند. آتسو راه سختی در پیش دارد، اما با موفقیتهایی که در مسیرش به دست میآورد افسانه و شهرتش تنها بزرگتر خواهد شد.
یک داستان اورجینال مهم
در نمایش قبلی بازی متوجه شده بودیم که چرا پروتاگونیست جدید این اثر یعنی آتسو به هر قیمتی که شده میخواهد به شکار گروه بدنام Yotei Six بپردازد. امری که به قتل عام خانواده آتسو توسط این گروه در جلوی چشمانش بر میگردد با این حال استودیو ساکر پانچ پیچش جذابی را در این بخش از داستان بازی قرار داده است. هنگامی که آتسو به خانه خود باز میگردد، پلیر میتواند لحظات و خاطرات شیرین آتسو با اعضای خانوادهاش را از طریق تعویض زمان بین گذشته و حال تجربه کند. تیم سازنده اظهار داشته که این کار به پلیر اجازه میدهد تا به شکلی شخصی به تجربه زمان کودکی آتسو بپردازد بدین ترتیب، “زخم گذشته” سبب میشود تا این سفر انتقامی به چیزی بسیار شخصیتر تبدیل شود.
به لبه ژاپن خوش آمدید
استودیو ساکر پانچ توضیح داده که به دنبال آن است تا تجربه جهان بازی را ارائه کند که پلیر آن را براساس علایق و ترجیحات خود پیش ببرد. براساس سلیقه خودتان میتوانید به طور کامل روی خط داستانی اصلی متمرکز شوید، یا از مسیر اصلی منحرف شده و به گشت و گذار بپردازید و یا از طریق درگیری با دشمنان به تقویت مهارتهای خود به شکل دلخواه بپردازید.
سرنخها را دنبال نمایید
گشت و گذار در دنیای بازی Ghost of Yotei موجب میشود تا یک مورد از جزئیات جدید آن تحت عنوان سیستم رهگیری سرنخهایی که در بطن آن پیادهسازی شده فعال شود. بدین ترتیب پا به مناطق جدیدی گذاشته که دشمنان قدرتمندی انتظار شما را میکشند و میتوانید مهارتهای جدید را فرا بگیرید. به طور جالبی، این سیستم مشابه با مورد دیگری بوده که پیش از این در بازی Assassin’s Creed Shadows پیادهسازی شده بود به طوری که پلیرها باید سرنخهایی را در کنار هم قرار میدادند تا رد اهدافی را در طول نقشه بگیرند. آتسو برای هر ماجراجویی و ضمن تحقیق و بررسی بیشتر، کارتهایی را یادداشت میکند. هر چه بیشتر بازی کنید و پیشروی کنید این بخش بیشتر برای شما گشوده خواهد شد.
یک مثالی که در این جا ارائه شده به کوئست جانبی کیتسونه ارتباط دارد به طوری که آتسو را به منطقه برفی پر از نینجاها هدایت میکند. اگرچه این محیط دشوار و چالش برانگیزی خواهد بود اما زنده ماندن در آن سبب میشود تعدادی مهارت با محوریت شینوبی برای یاد گرفتن در اختیارتان قرار بگیرد.
بانتیها یک راه عالی برای درآمدزایی هستند
آتسو میتواند به عنوان یک بانتی هانتر یا جایزه بگیر، درآمد کسب کند و بدین ترتیب منابع لازم را برای دنبال کردن کوئست خونین بار انتقامی خود به دست بیاورد. این ماموریتها میتوانند از طریق تابلو مربوط به بانتیها انتخاب شوند.
دوئلهای یک به یک نیز در دسترس قرار داشته به طوری که در نمایش اخیر بازی نیز آتسو به مقابله با مرو گنزو در یک محیط بسیار زیبا میپردازد. قاعدتا درگیریهای چالش برانگیز بسیار زیادی از این نوع در سرتاسر سرزمین بازی پراکنده شده است. از سوی دیگر آتسو میتواند بدون آن که شمشیرش را از غلاف بیرون بکشد تواناییها و مهارتهای جدید به دست بیاورد. بخش Alters of Reflection نیازمند استفاده از مهارتهای مختلفی به منظور دسترسی به آنها است و آنلاک کردن آنها سبب میشود تکنیکهای جدیدی را یاد بگیرید. اگرچه در طول سفر خود میتوانید به دنبال آنها بگردید، در عین حال خرید نقشه از یک نقشهکش محلی، محل دقیق آنها را به شما نشان میدهد. آتسو میتواند امتیازهای خود را به منظور باز کردن تکنیکهای جدید در یک نمودار درختی مهارتی در بخشهای مختلف مرکزی، اونریو، مبارزت تنبهتن، سلاحهای دوربرد، انتقام و گرگ ارتقاء دهد و هر شاخه، کمک میکند تا در یک زمینه تواناییهای خود را افزایش دهید. برای مثال میتوان به حمله، عمل قتل و بقا اشاره داشت.

از دیگر جزئیات جدید ارائه شده برای بازی Ghost of Yotei توسط تیم سازنده باید به این موضوع اشاره کنیم که بازی به هیچ وجه پلیرها را مجبور به انجام سریع کاری نمیکند. آتسو اکنون نوعی تلسکوپ شیشهای در اختیار داشته که با استفاده از آن میتواند هر جایی که در اطرافش، توجهش را جلب کرده علامتگذاری کند و به طرف آن حرکت کند. رسیدن به آن منطقه نیز طوری طراحی شده که خود به تنهایی به یک تجربه لذتبخش تبدیل شود. هنگامی که آتسو در حال حرکت به این مناطق قرار دارد، دوربین بازی کمی به عقب کشیده شده تا تاثیر سینمایی حرکت در میان جریان گلزارها و افزایش سرعت سواری او به مخاطب منتقل شود.
به گفته تیم سازنده، سرزمین ازو در بازی Yotei بسیار پهناور خواهد بود و قرار نیست تمامی مناطق آن را چک کنید. بلکه باید با محتوایی که برای شما جذاب است درگیر شوید. “کنجکاوی را با آغوشی باز پذیرفته و اجازه دهید باد مسیر شکار شما را هدایت کند.”
سرزمین ازو، دنیای خطرناکی بوده و آتسو نیاز دارد تا هر زمانی به سلاح مجهز باشد. خوشبختانه طیف وسیعی از سلاحها در اختیار او قرار گرفته و هر کدام کاربرد جدیدی برای مبارزات دارد. هر کدام از کلاس سلاحها به نوبه خود دارای ارتقاءها به منظور رساندن به سطح استادی هستند.
آیا آتسو یک سامورایی است یا یک نینجا؟
هیچ کدام. در حقیقت استودیو ساکر پانچ اظهار داشته که آتسو مایل است تا تکتک مزیتها و ابزارهای ناجوانمردانه ممکن را مورد استفاده قرار دهد تا بتواند به هدف خود دست پیدا کند. این موضوع تمایز قابل توجهی را با بازی Ghost of Tsushima ایجاد میکند به طوری که شخصیت اصلی آن یعنی جین ساکای در طول روند داستان همواره با دوگانگی حرکت در مسیر یک سامورایی شرافتمند و یا استفاده از روشهای غیرشرافتمندانه شینوبیها به منظور برتری بر دشمنان مواجه میشد.
- ابزار اصلی آتسو برای مقابله با دشمنان، همان کاتانایی است که او را به شکل دردناکی به درخت میخکوب کرد تا در کنار خانوادهاش برای مردن به حال خود رها شود.
- نیزه یک ابزار عالی برای دور نگه داشتن دشمنان محسوب میشود.
- به منظور مقابله با دشمنانی با هیکل بزرگتر، اوداچی میتواند آنها را به چند تکه تقسیم کند.
- کورساریگاما که نوعی سرنیزه متصل به زنجیر بوده، ابزاری مخصوص نینجاها بوده و به شما کمک میکند که دشمنان را به طور دردناکی به نزدیک خود بیاورید و سپس دخلشان را بیاورید.
- افرادی که واقعا به دنبال نمایش مهارت واقعی خود در استفاده از شمشیر هستند میتوانند در نبرد از دو شمشیر همزمان استفاده نمایند و طوفانی از فولاد به راه بیندازند. این روش به ویژه در زمان مقابله با دشمنانی که از نیزه استفاده میکنند کاربرد بسیاری خواهد داشت.
دقت، سرعت، خلع سلاح و گرگ
به گفته استودیو ساکر پانچ، هنگام درگیری با دشمنان، مبارزات به گونهای طراحی شده که احساس کنید درون یک فیلم کلاسیک سامورایی حضور دارید. هر حرکت تاثیرگذار بوده و دقت فراوان به شما کمک میکند تا بتوانید هر دشمنی را از سر راه خود بردارید. از دیگر جزئیات جدید اضافه شده به مبارزات بازی Ghost of Yotei بدین شرح است که چنانچه آتسو تعادل خود را از دست بدهد ممکن است سلاحش را نیز از دست بدهد یا به عبارت دیگر خلع سلاح شود. این موضوع شامل حال دشمنان شما نیز میشود به طوری که اگر با سرعت عمل کافی اقدام کنید، میتوانید آنها را خلع سلاح کنید.
هنگامی که آتسو نخواهد چندان به دشمنان نزدیک شود میتواند با استفاده از تیر و کمان و یا سلاح گرم به دشمنان شلیک کند. سرنیزه و بمب دودزا نیز به او در مبارزات برتری قابل توجهی میدهد. از طرف دیگر آتسو در مبارزات همیشه تنها نخواهد بود و متحدان متعددی او را همراهی خواهند کرد. یکی از آنها، گرگی است که با او در زمین خانوادگی خود برخورد میکند.
کمپ، بخش Wolf Pack و شخصیسازیها
برپایی کمپ یکی از بهترین ویژگیهای تازه معرفی شده در بازی Ghost of Yotie و جزئیات جدید آن محسوب میشود. هنگامی که شب فرا رسیده و آتسو استراحتگاهی را در کنار آتش برای خود مهیا میکند کاراکترهای مهمی که اغلب بهروزرسانیهای مهمی برای تجهیزات آتسو در اختیار دارند به سوی او میآیند. این اتفاق طراحی شده تا به پلیرها کمک کند خود را برای چالشهایی که در ادامه در پیش دارند آماده کنند بدون آن که آنها را در ادامه مسیر معطل کند. از سوی دیگر مکانیزم جورنال بازی Ghost of Tsushima به نسخه جدید راه نیافته و جای آن را منوی بصری مرتبط به کاراکترها گرفته است. این بخش شامل متحدان اصلی، فروشندگان و کاراکترها بوده و در طول زمان به یک شبکه پشتیبانی برای پروتاگونیست بازی بسط داده میشود.
بخش جدید به اسم Wolf Pack به بازی اضافه شده که طی آن پلیر میتواند به سراغ کاراکترهایی برود که چیز جدیدی برای یاد دادن به او در اختیار دارند و یا فروشندگانی که آیتم جدیدی برای فروش دارند. تیم سازنده از گروه آتسو با عنوان “گله گرگهای خودش” یاد کرده است. زرهها، چارمها و تجهیزات جدیدی در طول سفر آتسو رونمایی میشوند تا با ترکیب آنها بتوانید کاراکتری را شکل دهید که کاملا با پلیاستایل مورد نظر شما مطابقت دارد. از سوی دیگر تعداد قابل توجی لباس و آیتمهای تزئینی به منظور شخصیسازی هر چه بیشتر کاراکتر اصلی در اختیار شما قرار میگیرند.
موسیقی و Photo Mode
درست به مانند بازی قبلی، ساخته جدید استودیو ساکر پانچ باری دیگر قرار است سازهای ژاپنی سنتی را با تاثیر غربی ترکیب کند تا فضای صوتی منحصر به فردی را به گوش مخاطبین بازی برساند. به دنبال نمایش اخیر بازی، دو قطعه موسیقی متن بازی Ghost of Yotei در تمامی پلتفرمهای استریم موسیقی در دسترس قرار گرفتهاند.
قابلیت Photo Mode پیادهسازی شده در بازی Ghost of Tsushima به تنهایی کمک کرد تا سطح عکسبرداری دیجیتال ارتقاء پیدا کند و همانطور که انتظار میرفت این قابلیت در Yotei نیز باز میگردد. به مانند دیگر بازیهای فرست پارتی پلیاستیشن، میتوانید انتظار گزینههای متنوع و مختلفی از فیلترها گرفته تا افکتهای مختلف را در اختیار داشته باشید که به شما کمک میکنند تصاویر زیباتری را در دنیای بازی به ثبت برسانید.
بازی Ghost of Yotei و باز هم جزئیات سینمایی جدید
استودیو ساکر پانچ میخواست کاری کند تا با بازی Ghost of Yotei حس قدم گذاشتن به یک فیلم سامورایی را داشته باشید و یکی از مواردی که به دستیابی به چنین هدفی کمک کرده به تیم طراحی صدا ارتباط دارد. حالت سینمای سامورایی شامل دوبله کامل ژاپنی به همراه لیپ-سینک یا هماهنگی کامل حروف با حرکات لب و دهن به همراه زیرنویس انگلیسی است.
در این بازی باری دیگر شاهد بازگشت حالت کوروساوا خواهیم بود. یک فیلتر بصری مخصوص که الهام گرفته شده از از آثار آکیرا کوروساوا (Akira Kurosawa) فیلمساز افسانهای سینمای ژاپن است. با اعمال این حالت، بازی به شکل سیاه و سفید درآمده، افکت فیلم گرین آن افزایش مییابد و بر شدت و میزان باد نیز افزوده میشود.
کوروساوا تنها فیلمساز تاثیرگذاری نبوده که در این اثر مورد احترام واقع شده چرا که آثار تاکاشی میکه (Takashi Miike) دیگر کارگردان معروف ژاپنی که ساخت فیلم 13 Assassins را در کارنامه دارد نیز برای سازندگان بازی الهامبخش بوده است. این حالت دوربین بازی را در هنگام مبارزات به شخصیت نزدیکتر کرده، افکتهای مربوط به پاشیدن خون را شدت میبخشد و میزان گل و لای اطراف را نیز بیشتر میکند تا جلوهای خشنتر روی تصویر ایجاد کند.
انیمه سریالی کلاسیک Samurai Champloo نیز تاثیر زیادی روی بازی Ghost of Yotei داشته است چرا که بازی دارای حالتی با الهام از کارگردان آن به نام شینیچیرو واتانابه (Shinichiro Watanabe) است. حالت واتانابه کاملا وایب یا حسوحال محور بوده و بیتهای لو-فای به بازی اضافه میکند تا در حین مبارزات حس آرامش خاصی منتقل شود. چند مورد از این قطعههای موسیقی به طور مستقیم توسط خود شخص واتانابه کارگردانی شده تا اصالت بیشتری به تجربه آن بدهند.
در انتهای نمایش بازی نیز یک نسخه ویژه محدود از کنسول پلیاستیشن 5 با طرح بازی Ghost of Yotei معرفی شد که همزمان با انتشار بازی در دسترس قرار میگیرد. عنوانی که قرار است در تاریخ 2 اکتبر 2025 برابر 10 مهرماه 1404 به صورت انحصاری برای کنسول نسل نهمی سونی منتشر شود.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید