انتشار بازیها در عصر امروز بسیار پراسترستر از دوران PS2 است
سازنده سابق GTA توضیح میدهد

سازنده سابق سری GTA معتقد است که انتشار بازی ها در عصر امروز بسیار پراسترستر از دوران کنسول پلی استیشن ۲ است.
دیگر کمتر عنوانی را میتوان پیدا کرد که بدون آپدیت روز نخست به خوبی قابل تجربه باشد. از طرفی، برای تکمیل بسیاری از بازیها، تیم سازنده گاها باید سالها به پشتیبانی از آن بپردازد. این وضعیت از نگاه یکی از اعضای باسابقه سابق راکاستار گیمز، باعث شده روند انتشار بازیها بیش از گذشته پراسترس باشد.
در همین راستا، با توجه به تغییر اساسی در نحوه انتشار بازی ها در عصر امروز ساعاتی پیش اوبه ورمی، کارگردان فنی سابق استودیو راکستار گیمز، در پاسخ به این پرسش که توسعه بازیها در کدام دوره پراسترستر بوده، اظهار داشت که فشار روحی و استرس در دوران فعلی بهمراتب بیشتر از همیشه بوده است.
اوبه ورمی در این زمینه توضیح میدهد:
در عصر امروز، در آستانه انتشار بازی و ندانستن اینکه آیا میتوان همه باگها را با پچ روز اول برطرف کرد یا خیر، بهراستی که بسیار ترسناک و پراسترس است.
اوبه ورمی در ادامه خاطرنشان کرد که در دوران گذشته، بهویژه در عصر پلی استیشن ۲، خبری از پچ یا بهروزرسانیهای پس از عرضه نبود و سازندگان مجبور بودند نسخه نهایی را پیش از انتشار به طور کامل آماده کنند. همین موضوع باعث میشد تا بازیها در همان روز نخست عرضه، شکل نهایی خود را داشته باشند.
در واقع، نسل کنسول پلی استیشن ۲ آخرین دورانی بود که تیم سازنده قادر به انتشار آپدیتهای آنلاین برای بازیهای خود نبودند. پس از آن، پچهای روز اول به یک استاندارد در صنعت بازیسازی تبدیل شدند. با وجود این، بسیاری معتقد هستند که توسعهدهندگان باید همچنان بر ارائه محصول نهایی و بینقص در زمان عرضه تمرکز داشته باشند، نه اینکه با تکیه بر پچ، ایرادها را بعدا برطرف کنند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید