-
0/10
مدیر سابق پلی استیشن تمام بازیهای سرویس محور را با خاک یکسان کرد
اینها بازی نیستند!

شان لیدن، مدیر پیشین پلی استیشن به شدت از بازی های سرویس محور انتقاد کرده و آنها را بازی واقعی نمیداند.
شان لیدن، مدیر اجرایی سابق پلی استیشن، در مصاحبهای تازه از رویکرد کنونی بخش سرگرمیهای تعاملی شرکت سونی به خاطر تمرکز روی ساخت بازی های سرویس محور بهشدت انتقاد کرده و مدعی است که این مسیر هنوز هیچ نتیجه مثبتی را برای سونی به همراه نداشته است.
بر اساس اظهارات شان لیدن، بازیهای سرویس محور در واقع بازی واقعی نیستند، بلکه صرفا وسیلهای برای تکرار مداوم یک عمل به شمار میروند. به عقیده این مدیر سابق، آثاری نظیر آنچارتد، خدای جنگ و هورایزن به خاطر شخصیتپردازی، داستان و جهان شگفتانگیز، جزء عناوین واقعی محسوب میشوند.
شان لیدن در این زمینه توضیح میدهد:
از نظر من، بازی سرویسمحور در واقع بازی نیست؛ بلکه وسیلهای است که صرفا از طریق تکرار یک عمل، گیمر را درگیر خود میکند. بازی واقعی شامل سه رکن اصلی یعنی داستان، شخصیت و جهان میشود. این سه رکن در آثار خدای جنگ، هورایزن و آنچارتد وجود دارند. اما در بازیهای لایو سرویس، فقط کافی است یک عمل تکرارشونده وجود داشته باشد که مردم بتوانند با آن ارتباط بگیرند، بتوانند در آن دنیا با افراد مشابه خود تعامل کنند و انگیزهای برای انجام دوباره و دوباره آن داشته باشند.
در ادامه این صحبتها، مدیر سابق پلی استیشن اذعان داشت که توسعهدهندگان موفق در حوزه بازیهای لایو سرویس، فرمول پیروزی خود را حدود پنج یا شش سال پیش پیدا کردهاند. او با اشاره به موفقیت فورتنایت، اعلام کرد که بسیاری از سازندگان به دنبال تقلید از مدل پشتیبانی فصلی این بازی رفتهاند.
شان لیدن معتقد است که این مدل شبیه به سراب بالای تپهای از شن است. در واقع، توسعهدهندگان زیادی به سراغ این مدل میروند، اما هرگز به موفقیت آن نخواهند رسید. جالبتر اینکه حتی اگر به اهداف خود برسند، لیدن مدعی است که محصول آنها دیگر در بازار محبوب نخواهد بود!

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید