رمدی به شکست بازی FBC: Firebreak اعتراف کرد
انتظارها برآورده نشدند

رمدی اینترتینمنت با اشاره به شکست تجاری، اعلام کرد که فروش بازی FBC: Firebreak کمتر از حد انتظار بوده است.
در دورانی که بازیهای سرویس محور موفق درآمدهای کلانی را برای سازندگان خود به همراه دارند، استودیو رمدی نیز برای اولین بار شانس خود در این حوزه را امتحان کرد. بازی افبیسی فایربریکن اولین تجربه سرویسمحور این استودیوی فلاندی است که گویا به یک تجربه تلخ برای آنها تبدیل شده است!
در واقع، در حالی که بازی FBC: Firebreak بیش از یک میلیون بازیکن در تمام پلتفرمها دارد، لیکن بر اساس اظهارات توماس پوهه، مدیر ارتباطات استودیو رمدی، این بازی در زمینه تجاری و فروش نتوانسته انتظارها را به خوبی برآورده کند و به نوعی یک شکست سنگین را برای رمدی رقم زده است.
در این میان، گفتنی است که بازی از همان روز نخست انتشار به سرویس اشتراکی پلی استیشن پلاس و گیم پس اضافه شده و این موضوع تاثیر بهسزایی در دستیابی بازی به یک میلیون پلیر داشته است. در واقع، اغلب گیمرها از طریق سرویسهای اشتراکی به تجربه بازی میپردازند و کمتر کسی حاضر به خرید بازی بوده است.
بر اساس آمارهای پلتفرم استیم، این عنوان در اوج خود به کمتر از ۲۰۰۰ بازیکن همزمان رسیده و در حال حاضر بهطور میانگین کمتر از ۲۰۰ بازیکن فعال در روز دارد. با اینکه بازی از نظر فنی با ایراد خاصی دست و پنجه نرم نمیکند، اما به عقیده گیمرها، این عنوان هیچ هیجان و نوآوری خاصی ندارد.
همچنین، پوهه اذعان داشت کرده که بازیکنانی که تا به امروز بازی Control را تجربه نکردهاند، در درک روایت و ساختار فایربریک دچار مشکل میشوند. به گفتهی او، این یکی از دلایل مهم شکست این بازی است. با این حال، رمدی همچنان به پشتیبانی طولانی مدت از بازی متعهد بوده و قصد دارد در آینده تغییراتی برای بهبود تجربه کاربری اعمال کند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید