اپیک گیمز مشکلات آنریل انجین ۵ را گردن سازندگان انداخت
استودیوها درست بهینهسازی نمیکنند

شرکت اپیک گیمز بر این باور است که مشکلات مربوط به موتور آنریل انجین ۵ به خاطر کمکاری و عدم بهینهسازی صحیح از سوی استودیوهای بازی است.
شاید آنریل انجین ۵ جنجالیترین موتور بازیسازی در صنعت بازیها باشد؛ موتوری که از یک سو جلوههای بصری خیرهکنندهای خلق میکند و از سوی دیگر با مشکلات جدی عملکردی همراه است. در واقع، تقریبا تمام بازیهایی که با این موتور ساخته شدهاند، با افت فریم و باگهای فنی قابل توجهی روبرو دست و پنجه نرم میکنند.
بازسازی Metal Gear Solid 3 آخرین نمونه از این عناوین است که با عملکرد ضعیف خود دوباره موجی از انتقادها را روانه آنریل انجین ۵ کرد. اما تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، بر این باور است که ریشه اصلی این مشکلات مربوط به خود موتور نیست، بلکه علت اصلی به ناکامی استودیوها در بهینهسازی درست بازیها بازمیگردد.
تیم سوئینی به تازگی در گفتوگویی توضیح داده که مشکل اصلی در روند توسعه بازیها نهفته است. او معتقد است استودیوها به طور معمول ابتدا بازیها را بر اساس سختافزارهای بالا رده میسازند و تنها در مراحل پایانی توسعه به دنبال بهینهسازی برای سیستمهای ضعیفتر هستند.
بر این اساس، بدیهی است که در چنین رویکردی، تیم سازنده زمان کافی برای رفع مشکلات عملکردی بازی ندارد. به گفته او، به خاطر همین رویکرد، بسیاری از بازیهای ساختهشده با آنریل انجین ۵ روی برخی کامپیوتر یا کارتهای گرافیک ضعیفتر بهخوبی اجرا نشوند.
در آخر، تیم سوئینی خاطرنشان کرد که بهینهسازی بازیها یک فرایند ساده و سریع نیست، بلکه کاری بسیار دشوار است و به همین دلیل باید از همان ابتدای توسعه در دستور کار سازندگان قرار بگیرد. این در حالی است که بسیاری از گیمرها به کلی با اظهارات مدیر عامل اپیک گیمز مخالف هستند و موتور Unreal Engine 5 را علت اصلی این مشکلات میدانند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید