به گفته سازنده سابق Dragon Age تیم سازنده آن توسط EA سر دوانده شد
زیرا ناشر به نقش آفرینیهای بزرگ اهمیت نمیداد

به گفته یکی از اعضای تیم سازنده سابق Dragon Age تیم توسعه دهنده آن توسط EA سر دوانده شد اما علاقه چندانی به Mass Effect نیز وجود نداشت.
در ویدئو جدید منتشر شده توسط ماراک داراه (Mark Darrah) تهیهکننده اجرایی سابق مجموعه بازی Dragon Age، ایشان توضیح داد که در سال 2017 شاهد یک اتفاق بیسابقه در استودیو بایوویر (Bioware) بوده است. در مراحل انتهایی ساخت بازی Mass Effect: Andromeda که به عرضه آن منجر میشد، ایشان یک تیمی تحت عنوان “تیم نهایی” را به منظور کمک به انتشار بازی رهبری کرد اما ظاهرا این تصمیم خود داراه نبوده و چندان از آن رضایت نداشته است.
ایشان درباره این موضوع توضیح داد: “احساس من در آن زمان بدین شکل بود که تیم سازنده بازی Dragon Age سر دوانده شده و ما هیچ پشتیبانی از استودیو بایوویر و یا EA دریافت نمیکنیم که در حقیقت نیز درست بودند.”
سازنده سابق مجموعه Dragon Age تاکید داشت انتقال رهبران ارشد از یک پروژه که بعدها به همان بازی Dragon Age: The Veilguard تبدیل شد، یک استراتژی بسیار خطرناک بوده که از بیعلاقگی EA به استودیو بایوویر ناشی میشد. این بیعلاقگی مدت زمان زیادی نیز ادامه پیدا نکرد. داراه اظهار داشت که EA نسبت به بازی Mass Effect: Andromeda علاقه چندانی نداشت، زیرا موفقیت این بازی، سود چندانی برای آنها نداشت و شکست این پروژه نیز برای آنها ضرر خاصی به همراه نداشت. در واقع این کمپانی بسیار علاقه داشت تا استودیو بایوویر را به سمت پروژه بعدی آنها هدایت کند.
این پروژه جدید همان بازی Anthem به عنوان یک اثر لوت شوتر سرویس محور بود که حداقل روی کاغذ میتوانست به یک منبع درآمدزایی بزرگ از سوی بایوویر تبدیل شود. با این حال، این پروژه در عمل با شکست مواجه شد و تنها چند هفته پس از انتشار، فعالیت آن متوقف گردید.
در ابتدا قرار بود این بازی به طور کامل مورد بازسازی قرار بگیرد اما این برنامهها کنار گذاشته شد تا تمرکز مجددا روی تجربههای نقش آفرینی تک نفره معطوف شود که بایوویر شهرت خود را به واسطه آنها به دست آورده است مانند بازی The Veilguard در سال گذشته و عنوان Mass Effect 5 که هماکنون در حال تولید قرار دارد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید