چرا بازی Doom The Dark Ages با فناوری رهگیری پرتو ساخته شده است؟
سازندگان توضیح میدهند

در پی اعتراض گسترده بازیکنها، استودیو آیدی سافتور از دلایل استفاده از فناوری رهگیری پرتو در ساخت بازی Doom The Dark Ages میگوید.
در حالی که دووم دارک ایجز یکی از بهینهترین بازیهای چند سال اخیر محسوب میشود، اما اجرای آن برای بسیاری از گیمرها به خصوص دارندگان سیستمهای میانرده چالشبرانگیز بوده است. دلیل اصلی این موضوع، توسعه بازی با استفاده از فناوری رهگیری پرتو است که اگرچه جلوههای بصری بازی را ارتقا داده، اما به دلیل نیاز به سختافزارهای قدرتمند، موجب نارضایتی بازیکنها نیز شده است.
در همین راستا، بیلی کان، مدیر بخش فناوری موتور بازی در استودیو آیدی سافتور در گفتوگویی در این زمینه توضیحاتی ارائه کرده است. بر اساس اظهارات او، توسعه این بازی بدون استفاده از رهگیری پرتو سالها بیشتر طول میکشید. همچنین، به گفته او، خلق بسیاری از محتواها و جلوههای بصری بازی بدون این فناوری تقریباً غیرممکن بود.
بیلی کان در این زمینه میگوید:
اگر فناوری رهگیری پرتو وجود نداشت، توسعه بازی سالها طولانیتر میشد. ما نمیتوانستیم همان نوع محتوا را تولید کنیم.
در ادامه این مصاحبه، کان اضافه کرد که این فناوری به تیم سازنده اجازه داده تا با دقت و ظرافت بیشتری دنیای بازی را طراحی کنند. نورپردازی دقیق و واقعگرایانه، جلوههای تخریب محیط و خشونت اغراقآمیز را دو چندان کرده و به القای حس قدرت بیشتر دووم اسلایر کمک شایانی کرده است.
نکته جالب این است که برخلاف تصورها، استفاده از ریتریسینگ نهتنها فرآیند ساخت بازی را کندتر نکرده، بلکه به دلیل کاهش نیاز به نورپردازی از پیشپردازششده، سرعت توسعه را نیز بهبود بخشیده است. با توجه به اینکه امروزه ساخت بازیهای AAA سالها زمان میبرد، این فناوری میتواند بخشی از چالشهای تولید بازیها را برطرف کند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید