1%
  • 0/10

تیم سازنده Cronos: The New Dawn نگران تاثیر Silksong نیست

مخاطبین آن‌ها با یکدیگر متفاوت هستند

تیم سازنده Cronos: The New Dawn نگران تاثیر Silksong نیست ۰ ۱۵ شهریور ۱۴۰۴ اخبار بازی کپی لینک
تیم Cronos: The New Dawn نگران Silksong

تیم سازنده بازی Cronos: The New Dawn نگران تاثیر بازی Silksong روی فروش اثر خود نیز زیرا هر دو بازار مخاطب متفاوتی با یکدیگر دارند.

با توجه به عرضه جدیدترین ساخته ترسناک استودیو بلوبر تیم (Bloober Team) تحت عنوان بازی Cronos: The New Dawn یک روز پس از انتشار بازی مورد انتظار Hollow Knight: Silksong توسط استودیو تیم چری (Team Cherry)، استودیو بلوبر تیم اظهار داشته است که از انتخاب زمان انتشار ساخته جدید خود اطمینان دارد.

در مصاحبه‌ای با نشریه لهستانی PAP Business، پیوتر بابینو (Piotr Babieno) مدیرعامل استودیو بلوبر تیم توضیح داد که این استودیو نیازی ندارد نسخه‌های بسیار زیادی از Cronos به فروش برساند تا بتواند هزینه ساخت خود را جبران نماید زیرا بودجه ساخت بازی کمتر از 100 میلیون زلوتی (تقریبا معادل 27.5 میلیون دلار) بوده است.

“ما متوجه گمانه‌زنی‌هایی شده‌ایم که هزینه ساخت بازی Cronos بیشتر از 100 میلیون زلوتی بوده است. من می‌توانم به شما اطمینان بدهم که بودجه تولید چندان بالا نبوده است و اگرچه ما روی شمار فروش خوبی حساب باز کرده‌ایم، میزان فروش به منظور جبران هزینه آن‌طور که بسیاری از تحلیل‌گران اظهار می‌کنند چندان بالا محسوب نمی‌شود.”

“ما به طور کامل در خصوص رشد سرمایه‌گذاری و درآمدزایی کمپانی مطمئن هستیم. تمامی تحلیل‌های ما بیان می‌دارد که فروش این بازی مطلوب خواهد بود با این حال ما زمانی اطلاعات را در خصوص فروش به اشتراک می‌گذاریم که به نقاط عطف قابل توجهی دست پیدا کرده باشیم.”

هنگامی این مسئله مطرح شد که آیا تیم سازنده بازی Cronos: The New Dawn نگران تاثیر عرضه بازی Silksong روی فروش ساخته خود است، بابینو توضیح داد که مخاطب Cronos با مخاطبین ساخته جدید استودیو تیم چری بسیار متفاوت است. در حالی که ساخته جدید آن‌ها یک بازی سوروایول هارور یا بقای ترسناک با مبارزاتی با ریتم آرام بوده که با تمامی آثار دیگر حاضر در بازار متفاوت است، Hollow Knight Silksong یک اثر مترویدوانیای مستقل به شمار می‌رود.

به همین دلیل به عقیده باربینو، اعمال تاخیر در عرضه بازی Cronos غیرمنطقی محسوب می‌شد. ایشان هم‌چنین اظهار داشت که اگر مخاطبینی به هر دو بازی علاقه داشته باشند اقدام به تهیه و تجربه هر دو می‌کنند و از میان آن‌ها، تنها یکی را انتخاب نمی‌کنند. بدین ترتیب وجود هر دو بازی و انتشار آن‌ها در یک هفته تنها به تقویب مخاطبین دیگری می‌پردازد.




نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید
guest

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments