داستان بازی Control
1%
  • 0/10

داستان بازی Control

اثری پیچیده از سم لیک

داستان بازی Control ۰ 18 ساعت قبل بازی | گیم کپی لینک

بازی Control ساخته استودیو Remedy، یک تجربه اکشن ماجراجویی سوم شخص با عناصر ماوراء طبیعی و ترسناک است. بازیکن در نقش Jesse Faden وارد ساختمانی مرموز به نام The Oldest House می‌شود که مرکز اداره‌ای فراطبیعی است. بازی با داستان پیچیده، گیم‌پلی نوآورانه مبتنی بر توانایی‌های روانی و محیط‌های متغیر و زنده، تجربه‌ای رازآلود و هیجان‌انگیز ارائه می‌دهد که ترکیبی از اکشن، اکتشاف و معماهای محیطی است و در ادامه قصد پرداختن به داستان بازی Control را داریم.

بازی Control نخستین بار در سال 2019 منتشر شد و به سرعت به یکی از شناخته‌شده‌ترین آثار اکشن ماجراجویی با داستان‌سرایی پیچیده و المان‌های فراطبیعی تبدیل شد. داستان بازی در مرکز اداره‌ای مرموز به نام Federal Bureau of Control (FBC) اتفاق می‌افتد که وظیفه تحقیق و کنترل پدیده‌های فراطبیعی به نام Altered World Events را بر عهده دارد. بازیکن در نقش Jesse Faden وارد ساختمانی موسوم به The Oldest House می‌شود که مرکز FBC است، جایی که قوانین فیزیک و معماری به طور غیرطبیعی تغییر کرده‌اند و محیطی پویا و غیرقابل پیش‌بینی ایجاد شده است. داستان Control با تمرکز بر روایت مرموز و اسرارآمیز طراحی شده است و بازیکن را از همان ابتدا با سوالات بی‌پاسخ و معماهای پیچیده مواجه می‌کند. Jesse پس از ورود به ساختمان، متوجه می‌شود که مدیر قبلی FBC به طرز مرموزی ناپدید شده و سازمان تحت کنترل موجودی فراطبیعی به نام Hiss قرار گرفته است. این نیروی عجیب و مرموز، کارکنان FBC را تحت تأثیر قرار داده و به دشمنان قدرتمندی تبدیل کرده است که بازیکن باید با ترکیبی از تیراندازی و توانایی‌های روانی آن‌ها را شکست دهد.

گیم‌پلی بازی ترکیبی از تیراندازی سوم شخص و توانایی‌های فراطبیعی Jesse است. او می‌تواند اشیا را با ذهن خود پرتاب کند، پرواز کوتاه انجام دهد، دیوارها را بشکند و دشمنان را به روش‌های متنوع شکست دهد. این توانایی‌ها نه تنها در مبارزات، بلکه در حل معماها و کاوش محیط‌های پیچیده The Oldest House نیز حیاتی هستند. طراحی محیط بازی به گونه‌ای است که بازیکن همواره احساس کشف و تعامل با محیط زنده و پویا دارد؛ اتاق‌ها و راهروها به شکل غیرعادی تغییر می‌کنند و محیط خودبه‌خود می‌تواند چالش‌ها و فرصت‌های جدیدی ایجاد کند. یکی از ویژگی‌های برجسته Control، طراحی بصری و هنری بازی است. نورپردازی، سایه‌ها و معماری مدرن و غیرخطی ساختمان، حس سرد و اسرارآمیز فضا را تقویت می‌کند. موسیقی و صداگذاری نیز نقش مهمی در ایجاد اتمسفر ترسناک و روانی دارند و بازیکن را در جریان داستان غرق می‌کنند. داستان بازی با ارجاعات متعدد به پرونده‌های داخلی FBC، فایل‌های صوتی و مستندات محیطی، دنیای بازی را عمیق‌تر و مرموزتر می‌سازد و حس کاوش و کشف را تقویت می‌کند. پس از انتشار، Control با نقدهای مثبت برای نوآوری گیم‌پلی، روایت پیچیده و طراحی هنری تحسین شد. این بازی نه تنها تجربه‌ای اکشن و سرگرم‌کننده ارائه می‌دهد، بلکه بازیکن را درگیر داستانی معمایی و روان‌شناختی می‌کند که عناصر علمی-تخیلی و فراطبیعی را به شکل هوشمندانه‌ای با هم ترکیب کرده است. DLCهای بازی، از جمله The Foundation و AWE، داستان را گسترش می‌دهند و کاوش در The Oldest House و ارتباطات آن با دیگر بازی‌های Remedy را عمیق‌تر می‌کنند. به طور کلی، Control تجربه‌ای منحصربه‌فرد از اکشن، اکتشاف و معماهای فراطبیعی ارائه می‌دهد و با داستان‌سرایی جذاب و گیم‌پلی نوآورانه، جایگاه ویژه‌ای در میان بازی‌های مدرن ماجراجویی و علمی-تخیلی پیدا کرده است.

بخش اول: بازی Control

Jesse Faden، شخصیت قابل‌بازی و قهرمان اصلی، برای اولین بار وارد Oldest House می‌شود تا برادر کوچک‌ترش، Dylan Faden، را پیدا کند. Oldest House محل Federal Bureau of Control (FBC) است؛ یک نهاد دولتی که وظیفه کشف، مهار و پژوهش در زمینه پدیده‌های ماوراءالطبیعه را بر عهده دارد. هفده سال پیش، پس از مجموعه‌ای از رویدادهای فراطبیعی، آن‌ها Dylan را ربودند و از آن زمان Jesse همواره در جستجوی او بوده است. Oldest House یک ساختمان بتنی سرد و بی‌روح است که در مرکز New York City قرار دارد. معماری سنگین و Brutalist آن و گرایش مرموزش به پنهان ماندن از کسانی که به طور خاص به دنبال آن نمی‌گردند، تنها نشانه‌ای کوچک از واقعیت‌های عجیب و غریبی است که در درونش وجود دارد. در حقیقت، Jesse تنها با کمک همراه فرابُعدی خود، Polaris، موفق به یافتن Oldest House شد؛ موجودی که در قالب فراکتال‌های مارپیچی از انرژی طنین‌انداز ظاهر می‌شود و در سطح ناخودآگاه با Jesse ارتباط برقرار می‌کند. Polaris قرار است نقشی کلیدی در رویدادهای پیش‌رو ایفا کند و همچنین رازهای گذشته Jesse را آشکار سازد. خیلی زود، Jesse دلیل اصلی قرنطینه شدن کامل اداره را می‌فهمد. او به جسد Zachariah Trench، مدیر پیشین FBC، برمی‌خورد. ظاهراً Trench در دفترش خودکشی کرده است، اما Jesse زمانی که به درخواست Polaris اسلحه‌اش را برمی‌دارد، دچار دیدگاه‌هایی از مرگ او می‌شود. این اسلحه در واقع Service Weapon یا «سلاح خدمت» اداره است؛ شکلی کهن‌الگو و تغییرپذیر از یک سلاح گرم که قدرتی فراطبیعی و عظیم دارد. به‌محض برداشتن آن، Jesse به Astral Plane منتقل می‌شود؛ جایی که با The Board روبه‌رو می‌گردد. The Board موجودی فرابُعدی است که به شکل یک هرم سیاه و وارونه عظیم به نمایش در می‌آید. ماهیت آن مرموز باقی می‌ماند، اما به نظر می‌رسد به‌طور ذاتی با FBC و Oldest House در پیوند است. The Board، Jesse را به‌عنوان مدیر جدید FBC منصوب می‌کند و به او اجازه می‌دهد تا همراه با قدرت‌های روانی عظیم خود از Service Weapon استفاده کند. The Board از او می‌خواهد که از اداره محافظت کند. تحت تأثیر این درخواست، همراهش Polaris و همچنین میل شدیدش برای پیدا کردن برادرش، Jesse مأموریتش را برای جست‌وجوی Oldest House و مقابله با تهدیدهای درون آن ادامه می‌دهد. این تهدیدها همگی ناشی از حمله موجودی فرابُعدی به نام Hiss هستند. Hiss نیز مانند Polaris بر پایه طنین (resonance) وجود دارد. با این تفاوت که بر خلاف Polaris، Hiss هیچ‌گونه آگاهی یا اراده‌ای از خود بروز نمی‌دهد و صرفاً هاله‌ای بیمارگونه از تهدید و دشمنی از خود ساطع می‌کند. این موجود مانند ویروسی در سراسر FBC گسترش یافته و نه‌تنها ساختار خود ساختمان، بلکه تقریباً تمام افراد حاضر در آن را نیز آلوده کرده است، به جز Ahti، سرایدار. افراد آلوده‌شده در هوا معلق می‌مانند و وردی شوم را تکرار می‌کنند یا به بردگانی تبدیل می‌شوند که به‌محض دیدن Jesse به او حمله می‌کنند. ذهن Jesse توسط Hiss در موجی کابوس‌وار مورد هجوم قرار می‌گیرد، اما به نظر می‌رسد او با قدرت اراده چشمگیر خود و کمک Polaris قادر است در برابر Hiss مقاومت کند. این توانایی به Jesse اجازه می‌دهد تا نقاطی موسوم به Control Points را در Oldest House پاک‌سازی کرده و در هر بخش که عبور می‌کند، احساس امنیت و عادی بودن را بازگرداند. پس از پاک‌سازی اولین Control Point، Jesse با Emily Pope ملاقات می‌کند. او یکی از پژوهشگران FBC است و به سرعت به همراهی مورد اعتماد برای Jesse تبدیل می‌شود، کسی که Jesse می‌تواند در طول بازی به او اعتماد کرده و رازهایش را با او در میان بگذارد. Pope یکی از معدود افرادی بود که با کمک HRA، یک دستگاه پوشیدنی ساخته‌شده توسط رئیس مفقود بخش تحقیقات، Dr. Casper Darling، از آلودگی Hiss در امان مانده بود.

در ادامه داستان بازی Control؛ Jesse و Emily متوجه می‌شوند که افرادی که توسط Hiss آلوده شده‌اند، در واقع پیش‌تر مرده‌اند، چراکه وقتی Jesse تلاش می‌کند آن‌ها را پاک‌سازی کند، مرگشان قطعی می‌شود. با این حال، هر دوی آن‌ها مصمم باقی می‌مانند تا Hiss را شکست دهند و Oldest House را از آلودگی‌اش پاک کنند. در ادامه، Jesse با کمک Emily به کاوش در Oldest House می‌پردازد و اشیای بیشتری موسوم به Objects of Power و همچنین Places of Power مشابه Service Weapon را کشف می‌کند. برای مثال، Hotline یک تلفن است که به Jesse امکان می‌دهد مستقیماً با The Board ارتباط برقرار کند، در حالی که Oceanview Motel یک Threshold به‌شمار می‌رود که به Jesse اجازه می‌دهد از میان بخش‌های همواره در حال تغییر Oldest House عبور کند. سایر Objects of Power نیز به Jesse توانایی‌های تازه‌ای برای مبارزه یا جابه‌جایی می‌بخشند. خیلی زود، Ahti از Jesse، که او را «دستیارش» خطاب می‌کند، می‌خواهد که دست به کار شود. او به Jesse دستور می‌دهد تا با پاک‌سازی NSC Power Plant برق را دوباره برقرار کند. از آنجا، Jesse باید با استفاده از توانایی‌هایش بخش‌های بیشتری از Oldest House را پاک‌سازی کند و در این مسیر با بازماندگان دیگری نیز روبه‌رو می‌شود. Jesse درمی‌یابد که باید Dr. Darling، رئیس مفقود تحقیقات، را در آزمایشگاهش پیدا کند و همچنین متوجه می‌شود که برادر کوچک‌ترش در یک مرکز نگهداری به نام Panopticon زندانی است. وقتی Jesse سلول Dylan را پیدا می‌کند، متوجه می‌شود که او فرار کرده است. با این حال، Dylan داوطلبانه خودش را به مأموران FBC تحویل داده و اکنون تنها در Executive Wing، یعنی پایگاه اصلی Emily و Jesse، در انتظار اوست. Dylan توسط Hiss آلوده شده است، اما هنوز بخش‌هایی از شخصیت پیشین خود را حفظ کرده است. مشخص نیست پیش از نفوذ Hiss تا چه حد عقلانی و سالم بوده است. او Hiss را موجودی دوستانه می‌بیند و حتی از فساد آن لذت می‌برد. به نظر می‌رسد که به Jesse اعتماد دارد، اما نفرت عمیقی نسبت به Polaris دارد و به Jesse می‌گوید که نباید به «او» اعتماد کند. Dylan Hiss را به عنوان راه فراری از اداره سرکوبگر و همچنین از Dr. Darling و Director Trench که از آن‌ها متنفر و بیزار است، پذیرفته است. در طول بازی، Dylan گاهی نماینده Hiss است و به‌صورت نمادین در مقابل Jesse و Polaris قرار می‌گیرد. پس از اینکه Jesse برای اولین بار پس از هفده سال با Dylan صحبت می‌کند، او به Prime Candidate Program می‌رود تا دریابد در طول این مدت که از هم جدا بوده‌اند، چه بر سر او آمده است. Dylan ربوده شد و در اسارت بزرگ شد تا به‌عنوان یک Prime Candidate برای تصدی مقام Director of the FBC آماده شود، او Prime Candidate 6 نام گرفت. در همین حال، Jesse در دنیای بیرون باقی گذاشته شد تا توسط FBC به‌عنوان نوعی «گروه کنترل» برای آزمایش آن‌ها مورد مشاهده قرار گیرد و به او Prime Candidate 7 اختصاص یافت. این افشاگری باعث می‌شود Jesse به عمق بیشتری از Oldest House نفوذ کند تا اسرار پنهان بیشتری درباره وقایع دوران کودکی خود که منجر به ربوده شدن Dylan شد، کشف کند. در بخشی که به مطالعه Ordinary AWE اختصاص دارد، Jesse به سوابق Bureau از گذشته خود دست می‌یابد. Ordinary Altered World Event یک رویداد فراطبیعی بود که در شهر زادگاه Jesse و Dylan، یعنی Ordinary, Wisconsin رخ داد. این دو کودک در زباله‌دانی شهر یک Object of Power پیدا کردند: یک slide projector که قادر بود درهایی به ابعاد دیگر باز کند. در حین کاوش در این ابعاد دیگر، آن‌ها عمدتاً با چیزهای عجیب و ترسناک مواجه شدند، اما در Slide 36 با موجودی خیرخواه آشنا شدند که اکنون به نام Polaris شناخته می‌شود. با این حال، موجودی خصمانه از یکی از اسلایدهای دیگر به نام Not-Mother، چندین کودک را فاسد کرد و باعث شد تمام بزرگسالان Ordinary به‌طور ناگهانی ناپدید شوند.

در ادامه داستان بازی Control؛ چون Jesse قادر به خاموش کردن projector نبود، Slide 36 را داخل آن قرار داد و همه اسلایدهای دیگر را سوزاند. سپس Polaris به Jesse و Dylan کمک کرد تا projector را خاموش کنند، اما خسارت وارد شده بود. تنها هفده نفر از Ordinary AWE جان سالم به در بردند. زمانی که Dr. Darling و FBC تحقیقات را آغاز کردند، Dylan را با خود بردند. Projector و Slide 36 نیز ضبط شدند، در حالی که Director Trench یکی از اسلایدهای سوخته را برای خود نگه داشت. Dylan برای تبدیل شدن به مدیر بعدی پرورش یافت و برای تحقیقات بیشتر درباره Slide 36 مورد استفاده قرار گرفت. متأسفانه، با افزایش قدرت‌هایش و آماده‌سازی برای مدیرعاملی، Dylan ناپایدارتر شد و در نهایت در Panopticon تحت نگهداری قرار گرفت. Dr. Darling همچنین در Slide 36 با Hedron مواجه شد، موجودی فرابُعدی و خیرخواه که با Polaris مرتبط است. Darling Hedron را به Oldest House آورد و این امکان را فراهم کرد تا Polaris با استفاده از Hedron به‌عنوان نقطه‌ای از طنین (resonance)، وارد بعد ما شود. در آن زمان، تصور می‌شد Hedron و Polaris یک موجود واحد باشند. به نظر می‌رسید رابطه Darling با Hedron رفتار او را تغییر داده و Director Trench را نگران کرده باشد. ظاهراً Hedron درست قبل از نفوذ Hiss به Darling هشدار داده است، که به او این امکان را داد تا HREs (Hedron Resonance Amplifiers) را بسازد و در زمان مناسب چند نفر را نجات دهد. پس از آموختن تمام این مطالب، Jesse تلاش می‌کند Slide Projector، یکی از Objects of Power، را در بخش Dimensional Research پیدا کند. برای رسیدن به این بخش، ابتدا Jesse به Foundation می‌رود، که به نظر می‌رسد نقطه مبدأ Oldest House باشد. در آنجا، Ahti دستگاه پخش کاست خود را به او می‌دهد، که به Jesse امکان می‌دهد از طریق “ashtray maze” عبور کند و به Dimensional Research برسد. در این بخش، اشاره می‌شود که Ahti ممکن است بسیار قدرتمندتر از آنچه قبلاً تصور می‌شد باشد و حتی احتمال دارد موجودی فرابُعدی دیگر باشد. در Dimensional Research، Jesse با Hedron Resonance Lab روبه‌رو می‌شود، جایی که Dr. Darling ناپدید شده بود. با این حال، Jesse به‌طور ناخواسته اجازه می‌دهد Hiss وارد اتاق Hedron شود و در نهایت Hedron توسط Hiss نابود می‌شود. این اتفاق باعث می‌شود Polaris از بعد ما بیرون رانده شود، اما Jesse تصور می‌کند که Polaris نابود شده است. در نتیجه، Hiss قادر می‌شود به The Board دست یابد و ذهن Jesse را فاسد کند. سپس تیتراژ آغاز می‌شود، اما به‌تدریج تحریف شده و به‌صورت تدریجی در می‌آید و به پایان درست و خوب یا پایان واقعی بازی تبدیل می‌شود. Jesse خود را در نقش یک کارمند اداری FBC می‌یابد. گرفتار در یک حلقه زمانی، Jesse دیدگاه‌های شوم و تهدیدآمیزی از Dylan آلوده به Hiss، خودش و Trench می‌بیند که به‌طور نمادین برای تصاحب مقام Director با هم رقابت می‌کنند. با کمک Ahti و پیامی از Dr. Darling، که به نظر می‌رسد همراه با The Board وارد Astral Plane شده است، Jesse موفق می‌شود در برابر توهمات Hiss مقاومت کند و به عنوان مدیر واقعی FBC منصوب شود. او Polaris را در Oceanview Motel پیدا می‌کند و خود به نقطه طنین جدیدی تبدیل می‌شود تا Polaris بتواند وارد بعد ما شود. مشخص می‌شود که Director Trench و اسلاید سوخته‌ی Projector او منبع اصلی حمله Hiss بوده‌اند. تحت تأثیر Hiss، Trench ترسیده بود که Dr. Darling و Hedron کنترل Bureau را در دست بگیرند. وقتی Darling HREs را توزیع کرد، Trench آن را به عنوان نشانه‌ای از یک تلاش برای تصاحب قدرت تعبیر کرد. او اسلاید سوخته خود را در Slide Projector قرار داد و بدین ترتیب Hiss توانست وارد اداره شود. با قدرت تازه‌ای که از Polaris به دست آورده بود، Jesse موفق می‌شود Slide Projector را خاموش کند و ورودی به قلمرو Hiss را ببندد. سپس Jesse به سمت برادرش Dylan می‌رود. در نهایت، Jesse موفق می‌شود Dylan را از تأثیر Hiss پاک‌سازی کند. خوشبختانه، به دلیل اینکه او هنوز پیوندی با Polaris از دوران کودکی داشت، برادرش نمی‌میرد و در عوض به یک کما عمیق فرو می‌رود. با قطع شدن Hiss از منبع قدرتش، Jesse تصمیم می‌گیرد بقایای آن را از Oldest House پاک کند قبل از اینکه قرنطینه FBC پایان یابد.

به پایان بخش اول داستان بازی Control رسیدیم.

بخش دوم: بسته الحاقی بازی Control (The Foundation)

داستان The Foundation در مکانی به همین نام در پایین Oldest House رخ می‌دهد، جایی که یک تماس Hotline از The Board Jesse Faden را فرا می‌خواند تا با تهدیدی قریب‌الوقوع علیه Bureau مقابله کند. Jesse که اکنون به‌طور کامل مسئولیت مدیرعاملی را پذیرفته است، به مکانی پنهان در Maintenance Sector سفر می‌کند که توسط Ahti اسرارآمیز به او نشان داده شده و به مقصد او مرتبط بود. با لمس حکاکی باستانی یک درخت روی یکی از ستون‌های سنگی، Jesse به Foundation منتقل می‌شود، شبکه‌ای گسترده و پرپیچ‌وخم از غارهای سنگ و شن آهنی، با سازه‌های کریستالی تیز و شواهد روشن از حضور پیشین Bureau. به‌زودی مشخص می‌شود که ماموران سابق Bureau تنها کسانی نبوده‌اند که قبل از Jesse وارد Foundation شده‌اند، زیرا او با کارکنان Bureau فاسد شده و تحت تأثیر Hiss مواجه می‌شود. مدتی کوتاه پس از ورود به Foundation، Jesse شروع به دریافت پیام‌های Hotline مشابه پیام‌هایی می‌کند که پیش‌تر از Director Trench تجربه کرده بود، اما این بار از Head of Operations Helen Marshall است. نگران سرنوشت مشابه او، Jesse به جستجوی Helen در Foundation می‌پردازد، زیرا اکنون می‌داند که Helen در زمان حمله اولیه Hiss به این مکان آمده تا آن را امن کند. با پیشروی در گذرگاه‌های فراموش‌شده Foundation، Jesse با Nail روبه‌رو می‌شود، یادمانی از obsidian که معماری آن شبیه Astral Plane است و به‌عنوان یک کانال بین Oldest House و Astral Plane عمل می‌کند. او متوجه می‌شود که Nail به شدت آسیب دیده است. برای پیشروی در بخش‌های خطرناک Foundation، The Board بخشی از توانایی Shape دلخواه Jesse را به او اعطا می‌کند. سپس به او دستور داده می‌شود که چهار گره Nail را پیدا کند تا آن را تعمیر کند. در حین تعمیر یکی از گره‌ها، Jesse ناگهان با Former مواجه می‌شود، موجودی فرابُعدی و عضو سابق The Board. Former با پیشنهادی برای اتحاد Jesse را شگفت‌زده می‌کند و بخش همراه توانایی Shape را به او اعطا می‌کند، بخشی که The Board پیش‌تر تصمیم به محروم کردن او از آن گرفته بود. The Board خشمگین می‌شود، اما بعداً آرامش خود را بازیابی کرده و تلاش می‌کند Jesse را قانع کند که به Former اعتماد نکند. Jesse به تعمیر گره‌ها ادامه می‌دهد، اما لرزش‌ها همچنان بین Oldest House و Astral Plane ادامه دارند و تهدید می‌کنند که هر دو بعد را در صورت عدم کنترل نابود کنند. پس از پاک‌سازی حضور Hiss از چهار گره، Jesse به پای Nail می‌رسد، جایی که Marshall را می‌یابد که به‌تازگی توسط Hiss تسخیر شده است. اگرچه Hiss قادر بود از سال‌ها دانش و آموزش نیروهای ویژه Marshall استفاده کند، Jesse با کمک اضافی Former موفق می‌شود او را شکست دهد؛ Former برای مقابله با برتری Marshall و گروه جنگجویان Hiss متحد او، یارانی در اختیار Jesse قرار می‌دهد. پس از پایان قطعی نبرد، Jesse Nail را پاک‌سازی می‌کند و The Board پس از آن اطمینان می‌دهد که وضعیت اضطراری با موفقیت مهار شده است. حضور Marshall از طریق Hotline آشکار می‌کند که این او بود که Nail را نابود کرد، هم برای جلوگیری از تسلط Hiss بر Oldest House از طریق آن و هم به‌عنوان اقدامی پیشگیرانه علیه کنترل The Board بر Oldest House و به تبع آن بر Bureau. Marshall نسبت به نیت‌های The Board مشکوک بود و از دخالت آن‌ها در سقوط Trench مطمئن بود. در پاسخ، The Board HRA او را نابود کرد و این باعث شد که سرانجام توسط Hiss تسخیر شود. Jesse که ایمانش به The Board شکسته شده بود، تصمیم می‌گیرد Bureau را به روش خود رهبری کند، همان‌طور که Marshall امیدوار بود، اما همچنان اجازه می‌دهد The Board تصور کند که کنترل را در دست دارد. هنگامی که Jesse از Foundation خارج می‌شود، Former از دور در تقاطع Nail دیده می‌شود که آرام به اعماق تاریک غار مرکزی Foundation می‌لغزد.

به پایان بخش دوم از داستان بازی Control، بسته الحاقی بازی Control (The Foundation) رسیدیم.

بخش سوم: بسته الحاقی بازی Control (AWE)

داستان AWE در Investigations Sector رخ می‌دهد، بخشی بسته از Oldest House که پیش‌تر برای بررسی وقایع مختلف Altered World Events استفاده می‌شد. Jesse توسط تجسمی از Alan Wake (قهرمان اصلی بازی ویدیویی Remedy Entertainment) به این بخش فراخوانده می‌شود، جایی که متوجه می‌شود این بخش چندین سال پیش پس از یک شکست بزرگ در کنترل رویدادها بسته شده بود. در این بخش، Jesse با Bright Falls AWE آشنا می‌شود، رویدادی فراطبیعی که شامل اتفاقات Alan Wake است، از جمله Cauldron Lake، یک Threshold طبیعی در شهر Bright Falls که به آثار هنری هنرمندان اجازه می‌داد واقعیت را بازنویسی کنند. Dr. Emil Hartman، روان‌شناسی که تلاش داشت قدرت دریاچه را از طریق هنرمندان دچار مشکل که در کلینیک او نگهداری می‌شدند، مطالعه و کنترل کند. با این حال، پس از تلاش ناموفق با Wake، Hartman توسط مأموران FBC مواجه شد که تمام تحقیقات او را ضبط کردند. در نهایت، Hartman خود برای مطالعه نیروهای درون Cauldron Lake به داخل دریاچه شیرجه زد. او بلافاصله توسط Dark Presence (که در FBC با نام «the Shadow» شناخته می‌شود)، موجودی عظیم و ضدقهرمان Alan Wake، تسخیر شد و سپس توسط FBC در Oldest House تحت کنترل قرار گرفت. با این حال، Hartman به زودی از کنترل خارج شد و باعث شد FBC مجبور شود بخش بزرگی از این بخش را ترک کند. در جریان حمله Hiss، این موجودات وارد بخش شده و بر Hartman و Dark Presence ضعیف تسلط یافتند؛ Hiss و Presence یکدیگر را تقویت کرده و Hartman را به موجودی هیولاگونه تبدیل کردند. در داخل این بخش، Jesse توسط Frederick Langston تماس می‌گیرد که به او دستور می‌دهد Hartman را از بین ببرد تا بخش دوباره تحت کنترل گرفته شود. هم‌زمان، Jesse به Oceanview Motel سر می‌زند و از طریق دری که با یک مارپیچ علامت‌گذاری شده، تجسم‌هایی از Alan را تجربه می‌کند. در نهایت، Jesse موفق می‌شود به منطقه Bright Falls AWE در بخش برسد و Hartman را بکشد و تهدید را پایان دهد. سپس Langston به او اطلاع می‌دهد که FBC یک گزارش احتمالی AWE از Bright Falls دریافت کرده، اما تاریخ این گزارش چند سال در آینده ثبت شده است.

به پایان بخش سوم از داستان بازی Control، بسته الحاقی بازی Control (AWE) رسیدیم و امیدواریم که از خواندن این داستان لذت برده باشید.



مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده‌اند

نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید
guest

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments