مدیر فعلی Battlefield از دلایل خلق Call of Duty میگوید
تنها دلیل آن رفتار نامناسب مدیران EA بود

وینس زامپلا مدیر فعلی سری Battlefield میگوید رفتار نامناسب مدیران EA سبب جدایی از آنها و در نهایت خلق سری Call of Duty شد.
سری بازی Battlefield با جدیدترین نسخه خود یعنی Battlefield 6 بازگشتی موفق داشته و اکنون سری بازی Call of Duty باری دیگر رقیب قدیمی خود را به شکل جدی در بازار میبیند. آخرین نسخه از سری Battlefield یعنی 2042 نتوانست با استقبال مخاطبین همراه شود و در نهایت به اثری شکست خورده تبدیل شد با این حال نسخه ششم در روز ابتدایی عرضه توانست بیش از 750 هزار نفر پلیر به صورت همزمان روی استیم داشته باشد.
در جریان مصاحبه جدید با GQ، وینس زامپلا (Vince Zampella) به صحبت درباره گذشته خود پرداخت. ایشان که اکنون به عنوان معاون اجرایی در الکترونیک آرتس (Electronic Arts) مشغول به فعالیت است اظهار داشت “تنها دلیلی که منجر به خلق و وجود داشتن سری Call of Duty شد، رفتار نامناسب مدیران EA بود.” باید توضیح دهیم که زامپلا در ابتدا در کمپانی EA و در استودیو 2015, Inc روی بازی Medal of Honor: Allied Assault کار کرد. به دنبال اختلاف صورت گرفته میان ایشان و EA، از این کمپانی جدا شد و به همراه همکار خود جیسون وست (Jason West)، استودیو اینفینیتی وارد (Infinity Ward) را تاسیس کرد که شروع به ساخت اثری کردند که در نهایت آن را با عنوان Call of Duty میشناسیم.
در آن زمان اینفینیتی وارد با کمپانی اکتیویژن (Activision) قراردادی به منظور همکاری امضا کردند و اکتیویژن از آنها خواست تا به ساخت بازی مشغول شوند که بتواند در مقابل Medal of Honor قدم علم کند و در نتیجه Call of Duty متولد شد. زامپلا در سال 2010 از اکتیویژن و اینفینیتی وارد جدا شد و استودیو ریاسپاون (Respawn) را تاسیس کرد که با کمک برنامه EA Partners Program توانست به تامین مالی بپردازد.
با بازگشت و همکاری مجدد با EA، استودیو ریاسپاون روی ساخت آثاری چون بازی Titanfall، بازی Apex Legends و دو بازی از جنگ ستارگان یعنی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order و بازی Star Wars Jedi: Survivor کار کرده است. اکنون نیز زامپلا مدیریت کلی مجموعه Battlefield را برعهده دارد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید