قابلیت وال ران در بازی Black Ops 7 به دلیل بازه زمانی روایت وجود ندارد
تکنولوژی آن در این زمان هنوز وجود نداشت

کارگردان ایدهپردازی بازی Black Ops 7 توضیح داده که قابلیت وال ران به دلیل بازه زمانی روایت داستان در این اثر وجود ندارد.
بازی Call of Duty: Black Ops 7 در حال سپری کردن تست بتای عمومی خود است که به تازگی نیز مدت زمان آن تا تاریخ 9 اکتبر تمدید شده است. در فاصله حدود یک ماه مانده به انتشار اکنون تیم سازنده به توضیح قابلیتهای حرکتی این بازی پرداخته و توضیح داده که چرا وال جامپ یا پرش روی دیوار نمیتواند به وال ران یا دویدن روی دیوار تغییر پیدا کرده و تبدیل شود.
در جریان مصاحبه جدیدی با نشریه گیمزرادار پلاس، مایلز لزلی (Miles Leslie) کارگردان ایدهپردازی بازی Black Ops 7 توضیح داد که چرا قابلیت وال ران در این اثر وجود ندارد. لزلی در ابتدا توضیح میدهد هنگام آغاز روند توسعه بازی BO7، تیم سازنده میخواست تا رشته داستانی مربوط به بازی Black Ops 2 را مجددا دنبال نماید. به همین دلیل تمام فناوریهای موجود در بازی از همان دوره انتخاب شدهاند. ایشان تاکید داشت که تیم سازنده در استودیو تریآرک (Treyarch) نسبت به دنیا و خط داستانی اصلی خود بسیار وفادار بوده و باید به آن احترام بگذارد.
لزلی ادامه داد که آنها نمیتوانستد قابلیت تراست جامپ را در بازی پیادهسازی نمایند زیرا این فناوری نمیتوانست در سال 2035 وجود داشته باشد. مشابه با این موضوع، قابلیت وال ران اگر بازی در آینده دورتری جریان پیدا میکرد میتوانست منطقی باشد حال آن که این فناوری در بازه زمانی بازی Black Ops 2 وجود نداشت و تصمیم منطقی بدین شرح بود که این قابلیت در بازی وجود نداشته باشد.
به جای قابلیت وال ران در بازی Black Ops 7 این بازی دارای قابلیت وال جامپ بوده که به پلیرها اجازه میدهد با زنجیر کردن سه پرش به دنبال یکدیگر، مقداری به حرکات خود ارتفاع دهند. لزلی اظهار داشت که پلیرها میتوانند با این ویژگی جدید پرش بلندتری داشته باشند و تیم سازنده درسهای بسیاری از هر کاری که در بازی Black Ops 3 انجام داد فرا گرفته است و به همین دلیل این موضوع از اهمیت زیادی برخوردار بود تا مبارزات در چهارچوب مشخصی تعریف شود.
عنوان مورد بحث قرار است در تاریخ 14 نوامبر برابر 23 آبان به صورت مالتی پلتفرم منتشر شود.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید