بتای بازی Arc Raiders از اشتباهات Marathon درس گرفت
شکست و تحقیر رقیب

به نظر میرسد که موفقیت بتای بازی Arc Raiders را باید مدیون شکست و اشتباهات بازی ماراتن بود!
بازی شوتر سوم شخص Arc Raiders هفته گذشته با برگزاری یک بتای عمومی در استیم همه را شگفتزده کرد؛ به طوری که این شوتر اکسترکشن توانست نزدیک به ۲۰۰ هزار بازیکن همزمان داشته باشد و فارغ از آن، اغلب بررسیهای کاربرها از این بتا مثبت بوده است.
اما نکته جالب اینجا است که به گفته کارگردان طراحی بازی، موفقیت بتای Arc Raiders بدون یک منبع الهام عجیب و ناموفق ممکن نبود! در واقع، تیم سازنده مدعی است که از اشتباهات بازی Marathon درس گرفته و شکست بتای این بازی، نقش کلیدی در موفقیت بازی آنها ایفا کرده است.
ویرجیل واتکینز، کارگردان طراحی Arc Raiders در این زمینه توضیح میدهد:
برای ما یک تست عالی بود، چون آنها [بازی ماراتن] تصمیماتی گرفتند که ما نگرفتیم و همین باعث شد بتوانیم مقایسه و تحلیل بهتری انجام دهیم.
در واقع، از آنجایی که استودیوی بانجی تصمیمات طراحی کاملا متفاوتی گرفته بود، سازندگان Arc Raiders متوجه شدند چه چیزهایی برای جامعه بازیکنان اهمیت زیادی دارد و در طرف مقابل، باید از چه مواردی پرهیز کرد. همین موضوع باعث شد تا بتای بازی در بسیاری از جنبهها عملکرد دقیق و موفقتری نسبت به سایر رقبا داشته باشد.
با وجود این رقابت، واتکینز برای بازی پرحاشیه Marathon آرزوی موفقیت کرد و به شخصه مشتاق است تا نظارهگر آینده مسیر بازی و تصمیمات بانجی در آینده باشد. در همین حین، او از سبک بصری و هنری بازی Marathon تمجید کرد که البته این سبک بصری با انتقادهای زیادی از سوی گیمرها روبرو شده است.
لازم به ذکر است که بازی شوتر اکسترکشن Arc Raiders در تاریخ ۳۰ اکتبر سال جاری میلادی (۸ آبان ماه پیشرو) با قیمت ۴۰ دلار برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و پلی استیشن ۵ و همچنین رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید