-
0/10
سونی پتانسیل سازندگان بازسازی Demon’s Souls را در پنج سال اخیر به هدر داده است
توسعه دهندهای ماهر در بازسازی عناوین کلاسیک
پس از گذشت پنج سال و عدم عرضه حتی یک محصول جدید، ظاهرا سونی پتانسیل سازندگان بازسازی بازی Demon’s Souls را در استودیو بلوپوینت گیمز کاملا به هدر داده است.
ماه گذشته بود که درج آگهیهای شغلی جدید بیان میداشت استودیو بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) به دنبال استخدام یک طراح مبارزات ارشد و طراح مراحل ارشد بوده و همین موضوع کافی بود که گیمرها باری دیگر هیجانزده بشوند که این استودیو به کاری که در انجام آن بهترین است بازگشته است: بازسازی عناوین محبوب قدیمی به شکلی وفادارانه به نسخههای اورجینال و در عین حال اضافه کردن لایههایی از بازیهای مدرن که بتواند با مخاطبین نسل جدید نیز ارتباط برقرار نماید.
اما آیا این استودیو نباید از همان اول اقدام به انجام همین کار میکرد؟ این سوالی است که بهتر است شرکت سونی به آن پاسخ دهد که در سال 2021 این استودیو را خریداری کرد و به جمع توسعهدهندگان فرست پارتی خود اضافه کرد. امری که به نظر میرسید یک انتخاب هوشمندانه در آن زمان باشد اما تاکنون چندان به شکلی که انتظار میرفت پیش نرفته است. اما دلیل این اتفاق چیست؟ استودیو بلوپوینت گیمز به دنبال بازسازی درخشان بازی Demon’s Souls مشغول انجام چه کاری بوده و چه دلیلی ممکن است برای سکوت آنها در این بازه زمانی وجود داشته باشد؟ چه آیندهای در انتظار این توسعهدهنده وجود دارد؟ بیایید قدم به قدم آن را بررسی نماییم.
بازسازی گذشته برای آینده
در حالی که ممکن است گیمرهای نسل جدید استودیو بلوپوینت گیمز را به واسطه ساخت بازی Demon’s Souls که قدرت کنسول نسل جدید سونی یعنی PS5 را به نمایش میگذاشت بشناسند اما این توسعهدهنده سابقه بسیار طولانیتری در کارنامه خود دارد. این استودیو ساخت بازسازیها و ریمسترهای دیگری را نیز در کارنامه دارد که به اندازه بازسازی عنوان افسانهای استودیو فرامسافتویر (From Software) درخشان هستند.
این استودیوی ساکن تگزاس که در سال 2006 تاسیس شد دو نفر از بزرگترین اسامی که سابقه کار در استودیو رترو (Retro Studios) داشته و به واسطه کار روی سری Metroid Prime در آن زمان از محبوبیت بالایی در میان مخاطبین برخوردار بودند را در سکان هدایت خود در اختیار دارد. اندی اونیل (Andy O’Neil) و مارکو تراش (Marco Thrush) خیلی زود اولین بازی ساخته شده توسط استودیو بلوپوینت گیمز را تحت عنوان Blast Factor عرضه کردند که یک اثر شوتر بود که توسط شرکت سونی برای کنسول PS3 منتشر شده بود. این اولین مورد از یک همکاری حرفهای بود که ثمره بسیاری را برای هر دو طرف داشت.
سه سال بعد یک همکاری دیگر بین بلوپوینت و سونی اتفاق افتاد که ساخت و عرضه نسخههای ریمتسر عناوین کلاسیک کنسول PS2 برای کنسول PS3 بود. بلافاصله نسخه ریمستر دو بازی ICO و بازی Shadow of the Colossus منتشر شدند. چندی پس از آن، این توسعهدهنده اقدام به ساخت بازسازی بازی Shadow of the Colossus برای کنسول PS4 کرد و همین اتفاق، نام این استودیو را به عنوان یک تیم ماهر در زمینه مدرنسازی کردن عناوین کلاسیک بر سر زبانها انداخت.
این شهرت به همراه رابطه دوستانه با شرکت سونی به آنها اجازه داد که پروژههای قابل توجهی را دریافت کنند که از جمله میتوان به نسخههای HD بازی Metal Gear Solid 2: Substance، بازی Metal Gear Solid 3: Subsistence، نسخه PS4 عناوین مجموعه Uncharted در قالب Nathan Drake Collection و حتی همکاری با شرکت مایکروسافت به منظور کار روی نسخه Xbox 360 بازی Titanfall اشاره کرد. سپس نوبت به بازی Demon’s Souls در سال 2020 رسید. با این حال رابطه میان این استودیو و شرکت سونی با تصاحب توسط این غول بزرگ ژاپنی و تبدیل آن به بخشی از PlayStation Studios، دچار تغییراتی اساسی شد. پس از آن این استودیو به سکوت خبری فرو رفت و خبری از معرفی پروژه جدید آنها نشد تا این که در ژانویه 2025 شاهد اعلام خبری ناامیدکننده بودیم.
ضرر زمان و تلاشی ارزشمند
آشکار شدن این موضوع که دو پروژه لایو سرویس سونی بدون آن که حتی معرفی شده باشند کنسل شده، آن هم توسط استودیوهای فرست پارتی که در گذشته آثار موفقی را توسعه داده بودند در کمترین حالت ممکن یک ناامیدی بزرگ بود. در کنار استودیو بلوپوینت گیمز، اعلام شد که استودیو بند (Bend Studios) نیز توسعهدهنده دیگری است که ساخت پروژه آنها متوقف شده است. این توسعهدهنده نیز رابطه با مشابهی با سونی همانند بلوپوینت داشت و از سال 2001 به عنوان بخشی از توسعهدهندگان فرست پارتی پلیاستیشن مغشول فعالیت بوده است.
بسیاری از گزارشات بیان میداشتند که به دنبال مشارکت در ساخت بازی God of War Ragnarok در سال 2022، استودیو بلوپوینت گیمز مشغول کار روی یک پروژه لایو سرویس به عنوان بخشی از تلاش فراوان سونی به منظور حضور در این فضای بسیار رقابتی بوده است. با این حال پس از عرضه فاجعهبار بازی Concord، به نظر میرسید سونی تلاش چندجانبه خود را به منظور ورود به این عرصه کاهش داد.
از هر نظر این تصمیم درستی به نظر میرسید مخصوصا با توجه به این موضوع که این استودیوها آثار باکیفیت تکنفره را به عنوان عناوین انحصاری پلیاستیشن توسعه داده بودند. حال آن که، این اتفاق به این شکل جلوه پیدا میکرد که پتانسیل سازندگان بازسازی Demon’s Souls به هدر رفته و وقت و تلاش اعضای آن، در حالی که میتوانستند روی یک IP جدید و یا یک ریمستر دیگر کار نمایند، تلف شده است.
سونی بدون شک در مورد بلوپوینت چندان عملکرد درستی نداشت اما تازهترین خبرها از این استودیو نشان میدهد که احتمال دارد دو شرکت دوباره اوضاع را سر و سامان داده و یک همکاری سازنده و سودمند دوطرفه را ادامه دهند. همین موضوع ما را به سروصداهایی که اخیرا پیرامون این کمپانی شنیده شد میکشاند. استودیو بلوپوینت گیمز مشغول کار روی چه بازی است که نیازمند یک طراح ارشد مبارزات و یک طراح ارشد مراحل است؟
با پتانسیل سازندگان بازسازی Demon’s Souls آنها هنوز فرصتهای فراوان دارند
این خبر بسیار دلگرمکننده بود که سونی به سرعت متوجه شد کنسل شدن پروژههای لایو سرویس دو استودیو بلوپوینت گیمز و استودیو بند، تاثیر بیزنسی قابل توجهی روی آنها نخواهد داشت. آگهیهای شغلی جدید منتشر شده به خوبی بیان میدارد که این توسعهدهنده سخت مشغول کار روی یک پروژه جدید است اما با توجه به پتانسیل فراوانی که از سازندگان بازسازی بازی Demon’s Souls و بازسازی بازی Shadow of the Colossus میشناسیم، آنها مشغول کار روی چه عنوانی هستند؟
پیش از این به این موضوع اشاره کرده بودیم که پروژه جدید بلوپوینت گیمز میتواند یک بازی کاملا جدید باشد و بدین ترتیب نیازمند استخدام افراد جدید به منظور حل چالش طراحی سیستم مبارزات مهیج در پازلهای جذاب بوده که بتواند یک تجربه غوطهورکننده را ارائه کند. بسیار عالی خواهد بود که یک استودیو فرست پارتی پلیاستیشن با سابقهای درخشان سرانجام اقدام به ساخت یک بازی اورجینال کرده و آن را به لیست عناوین نسل فعلی کمپانی اضافه نماید.
حال آن که ممکن است استودیو بلوپوینت گیمز همچنان روی نقطه قوت اصلی خود تکیه کرده باشد و آن ساخت یک نسخه بازسازی از یک عنوان قدیمی است. با این حال تنها یک بازی انحصاری پلیاستیشن وجود دارد که بسیاری از گیمرها و طرفداران استودیو فرام سافتویر به شکلی خستگیناپذیر خواستار وجود آن روی کنسول نسل فعلی پلیاستیشن 5 بودهاند.
عنوان Bloodborne در میان یکی از بهترین آثار استودیو فرام سافتویر جای دارد که یک تجربه اکشن و در عین حال با عناصری از ترس را در نسل هشتم در اختیار مخاطبین قرار داد. طراحی مراحل فوقالعاده، موتیفهای لاوکرفتی، دشمنان رعبآور و البته سیستم مبارزات سختگیرانه، آن را به انتخابی ایدهآل برای استودیو بلوپوینت گیمز و تواناییهای منحصر به فرد آنها برای بازسازی تبدیل میکند.
با توجه به این که این استودیو پیشتر روی یکی از عناوین دیگر استودیو فرام سافتویر کار کرده، کاملا در موقعیتی مناسب قرار دارد تا یکی دیگر از آثار نمادین شخص هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) را به شکلی زنده کند که بتواند ماجراجویی شگفتانگیز The Hunter را به آینده ببرد به طوری که نسل جدید مخاطبین بتوانند این تجربه ناب را کشف کرده و قدیمیترها نیز با اشتیاق دوباره به آن برگردند.
بهعلاوه، این واقعیت که Bloodborne که نتوانسته از توان گرافیکی PS5 نهایت استفاده را ببرد دلیل قانعکننده برای نیاز به یک نسخه ریمستر را ارائه میکند. بسیاری از گیمرها بارها این خیالپردازی را انجام داده که مبارزه با باسهای مختلف با فریمریت روانتر و جزئیات بصری چشمگیر چگونه خواهد بود و از ظاهر ماجرا پیداست که در این رویا، تنها نیز نبودهاند.
نگاهی جزئی به فرومهای اینترنتی از جمله ردیت نشان میدهد که نسخه ریمستری از بازی Bloodborne که منتظر آن هستند سرانجام معرفی خواهد شد. از سوی دیگر گمانهزنیهایی در فضای آنلاین پخش شده که این نسخه ریمستر یا بازسازی میتواند یک عنوان لانچ برای کنسول PS6 باشد. چنین چیزی منطقی به نظر میرسد، مخصوصا با توجه به موفقیتی که بازی Demon’s Souls روی کنسول PS5 داشت و به بهترین شکل توانست قابلیتهای سختافزار نسل فعلی را به تصویر بکشد.
انجام دوباره این کار با Bloodborne ایده خوبی به نظر میرسد و به بلوپوینت اجازه میدهد اثری را بازسازی نماید که که به فروش کنسول نسل بعدی پلیاستیشن نیز کمک خواهد کرد و در حالی که همچنان آن تجربهای که بازی برای سیل عظیمی از طرفداران خاص میکند بدون تغییر باقی بماند؛ طرفدارانی که حتی ده سال پس از انتشار بازی همچنان به شکار خود در شهر Yharnam ادامه میدهند.
مورد دیگری که میتواند سبب خوشحالی طرفداران Bloodborne شود، توسعه همزمان نسخه بازسازی در کنار تولید نسخه دنباله آن است. بسیار مایه خوشحالی خواهد بود که شخص هیدتاکا میازاکی بخواهد باری دیگر به اثری که ساخته بود بازگردد. ایشان به خوبی میتواند تغییراتی را در فرمول این بازی پیاده کند به طوری که هیچ یک از آثار دیگر ایشان طی ده سال گذشته آن را انجام نداده باشند.
به سوی آینده؛ همراه با امید
هر آن چیزی که پروژه جدید استودیو بلوپوینت گیمز باشد، بسیاری خوشبین هستند که این توسعه دهنده و سونی قادر خواهند بود از اشتباهی که طی پنج سال گذشته در حال انجام آن بودند عبور نمایند. این همکاری نتایج بسیار مثبتی برای اجتماع گیمرها به همراه داشت و اشتباه سونی برای فشار بیش از حد روی پروژههای لایو سرویس، مانعی برای همکاری مثبت آنها در آینده نخواهد داشت. این پروژه جدید باری دیگر رابطه حرفهای آنها را بازسازی کرده و سبب لحظات خوشایندی در آینده خواهد شد. با توجه به پتانسیل سازندگان بازسازی Demon’s Souls میتوانیم مشتاقانه منتظر معرفی پروژه جدید آنها بمانیم.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید