پنج ویژگی که بازی بعدی مجموعه Batman حتما باید داشته باشد
شایعات بیشمار پیرامون بازی بعدی شوالیه تاریکی توسط راکاستدی

در این مطلب نگاهی خواهیم داشت به پنج ویژگی و قابلیت اساسی که بازی بعدی از مجموعه Batman حتما باید داشته باشد.
پس از شکست تجاری و کیفی فاجعهبار بازی Suicide Squad: Kill the Justice League، استودیو راکاستدی (Rocksteady) قرار است به ریشههای خود باز گردد. منابع موثق صنعت بازی گزارش کردهاند که این توسعه دهنده مطرح مشغول کار روی یک اثر جدید از سری بازی Batman: Arkham است. با توجه به شکست وخیم بازی Suicide Squad، از هر جهت منطقی است که راکاستدی بخواهد باری دیگر همان کاری را انجام دهد که در آن بهترین است: توسعه یک بازی فراموش نشدنی دیگر از شوالیه تاریکی.
با این حال این بازی جدید استودیو را در وضعیت بازگشت به مسیر موفقیت و یا نابودی کامل قرار میدهد. این توسعه دهنده نمیتواند باری دیگر شکست را تجربه کند. با توجه به تعداد استودیوهایی که کمپانی برادران وارنر (Warner Bros) در سال 2025 تعطیل کرد، نتیجه پروژه بعدی آنها به طور حتم سرنوشت این توسعه دهنده را مشخص میکند. بازی بعدی و جدید از Batman: Arkham باید اثری ویژه باشد. این بازی نیاز دارد شامل ویژگیهایی باشد که طرفداران آن را دوست دارند و در آثار قبلی این مجموعه نیز غائب بوده باشند. بیشتر از دو دهه از حضور سری Arkham در بازار و حدودا یک دهه از آخرین نسخه این مجموعه در بازار میگذرد و همین موضوع سبب شده تا انتظارات پیرامون ویژگیهای جدید این اثر افزایش قابل توجهی پیدا کند. در ادامه پنج ویژگی اساسی که بازی بعدی از مجموعه Batman باید داشته باشند را لیست کرده و به بررسی آنها میپردازیم.
سیستم نمسیس
استودیو مونولیث پروداکشنز (Monolith Productions) سیستم نمسیس را در بازی Middle-earth: Shadow of Mordor و دنباله آن یعنی بازی Shadow of War معرفی کرد. سیستم نمسیس به NPCها یا کاراکترهای غیرقابل بازی اجازه میدهد تا تعاملات خود را با پلیرها به خاطر سپرده و انتخابهای داینامیکی را ترتیب دهند. دشمنان همچنین میتوانند به دوست تبدیل شده و به شما در از بین بردن سایر دشمنان کمک نمایند. عکس این موضوع نیز میتواند صورت بگیرد به طوری که NPCهای متحد میتوانند در هر لحظه به دشمن تبدیل شوند.
سیستم نمسیس کانسپت بسیار جذابی دارد و بازیهای Middle-earth پتانسیل فوقالعاده این سیستم را به نمایش گذاشتند. حال آن که کمپانی برادران وارنر حق اختراع این سیستم را ثبت کرده و سپس مدتی پیش استودیو مونولیث پروداکشنز را تعطیل کرد. این سیستم از سال 2017 در هیچ اثری مشاهده نشده و هماکنون در حال خاک خوردن است. باید امیدوار باشیم استودیو راکاستدی به آزمون و خطا با آن پرداخته و آن را به بازی بعدی خود اضافه نماید.
سیستم نمسیس به خوبی میتواند با خیابانهای پر از جرم و جنایت گاتهام مطابقت داشته باشد. تبهکاران میتوانند به متحد تبدیل شده و تعاملات خود را با بتمن به خاطر بسپارند. پتانسیل بسیار زیادی در سیستم نمسیس وجود دارد بدین ترتیب استودیوهای زیرمجموعه وارنر به ویژه راکاستدی باید به شکلی از آن استفاده نمایند.
وسایل نقلیه قابل راندن شامل بتموبیل، بتبایک و بتوینگ
در بازی Batman: Arkham Knight بتموبیل وجود داشت و در بازی Gotham Knights نیز شاهد وجود بتبایک بودیم. اکنون زمان آن فرا رسیده تا هر دوی آنها به همراه بتوینگ در بازی بعدی از مجموعه Batman حضور داشته باشند. بازی Suicide Squad: Kill the Justice League نقشه بزرگی داشت و چندان دور از انتظار نیست تا پروژه بعدی راکاستدی نیز به همین ترتیب نقشه بزرگتری داشته باشد. با توجه به این موضوع، بهترین زمان فرا رسیده تا چندین وسیله نقلیه و راه ارتباطی برای شوالیه تاریکی در یک بازی معرفی شود.
راکاستدی پیش از این بتموبیل را بهترین شکل در Batman: Arkham Knight پیادهسازی کرد به طوری که با وسیلهای بزرگ، قدرتمند و تطبیقپذیر مواجه بودیم که میتوانست با دِرُنهای دشمنان و سایر هیولاهای مکانیکیشان مبارزه نماید. یک بتبایک و بتوینگ میتواند فضای زیادی برای انواع جدیدی از درگیریها ایجاد کند. تعقیب و گریز در بزرگراههای پرسرعت جایی که بتمن بتواند از ابزارهای خود استفاده کرده و روی موتورسیکلت مخصوصش به تعقیب دشمنان بپردازد. از بتوینگ نیز میتواند به منظور حرکت سریع در طول شهر و یا برای مبارزه با وسایل نقلیه در حال پرواز دشمنان استفاده شود.
راههای بیشتر به منظور انتقال و حرکت در طول گاتهام به معنی تجربه هیجان انگیزتر در جریان مبارزات و گشتزنی آزاد است. بهعلاوه، بخشی از تکامل و پیشرفت طبیعی بوده که شاهد حضور بتوینگ در بازی بعدی باشیم مخصوصا که پیش از این بتموبیل و بتبایک را مشاهده کردهایم.
باسفایتهای سخت و منحصر به فرد به مانند Arkham Origins
تمام اجتماع مخاطبین و طرفداران سری Batman Arkham اتفاق نظر دارند که این مجموعه طراحی باسفایتهای ضعیفی دارد. در میان چهار نسخه عناوین Arkham، تنها استثنا به بازی Batman: Arkham Origins ارتباط دارد که البته وظیفه ساخت آن برعهده استودیو ویبی گیمز مونترال (WB Games Monteral) بود. باسفایتهای آن سینمایی، کمی چالش برانگیز و واقعا از دید گیمپلی لذتبخش باشند. با این وجود، بخشی از آن همچنان اسکریپت شده بوده و سبب میشد تجربه آن از هر نظر تمام و کمال نباشد.
استودیو راکاستدی باید به جبران این باسفایتهای ضعیف در بازی بعدی از مجموعه Batman خود بپردازد. و این کاری نیست که نتوان آن را انجام داد. بسیاری از بازیها با سیستم مبارزات مشابه نیز به انجام چنین کاری پرداختهاند به طوری که سری بازی Marvel’s Spider-Man ساخته استودیو اینسومنیاک گیمز (Insomniac Games) بهترین مثال آن محسوب میشود. این ایده خوبی است که بازی بعدی شوالیه تاریکی شامل شخصیتهای شروری شامل Gorilla Grodd و Bane باشد. اینها شرورهای قدرتمندی هستند که میتوانند مبارزهی تن به تن چالش برانگیزی را برای بتمن ارائه کنند. طراحی باسفایتهای خوب امری اساسی برای موفقیت هستند و باید امیدوار باشیم راکاستدی این بار به این موضوع توجه کافی داشته باشد.
بیشتر از یک شخصیت اصلی
چه بازی بتمن بعدی استودیو راکاستدی، ادامهای برای سری Arkham باشد و چه بخواهد یک داستان جدید را روایت کند، این اثر باید چندین شخصیت اصلی قابل بازی داشته باشد. تمامی عناوین قبلی سری Batman: Arkham تنها روی بتمن تمرکز میکردند. اگرچه بازی Batman: Arkham Knight به پلیر اجازه میداد تا در نقش نایتوینگ، رابین، کتوومن و شخصیتهای دیگری به طور کوتاه در ماموریتهای فرعی بازی کند اما اینها تنها شامل بخشهای بسیار کوتاهی از بازی میشدند. داستان جدید باید حتما کاراکترها و شخصیتهای قابل بازی جدید داشته باشد.
شایعات دیگر منتشر شده، مدعی میشود که راکاستدی مشغول اثری شبیه به Batman Beyond است. اگر چنین چیزی صحت داشته باشد، در نتیجه یک شخصیت جدید میتواند راهی ایدهآل برای یک اثر جدید در این فرنچایز باشد. حداقل یک کاراکتر دیگر باید جزو پروتاگونیستهای بازی باشد. عنوان Marvel’s Spider-Man 2 مثالی عالی برای این موضوع و نحوه پیادهسازی آن به شمار میرود. پیتر پارکر و مایلز مورالز هر دو قدرتهای مشابهی دارند اما به قدری کافی در آنها تفاوت ایجاد شده تا گیمپلی همواره حس تازگی و پرانرژی بودن داشته باشد.
یک Batcave کاملا تعاملپذیر و در دسترس
آخرین باری که پلیرها توانستند یک غار بتمنی یا Batcave تعاملپذیر را ملاقات نمایند به بازی Batman Arkham Origins ارتباط داشت. حال آن که در جریان گشتزنی آزادنه قابلیت دسترسی کامل به آن وجود نداشت چرا که پلیر باید به صورت فست تراول به آنجا میرسید. در ادامه نیز بازی Batman: Arkham Knight از برج ساعتی به عنوان مرکز عملیاتی موقت بروس وین استفاده میکرد.
بازی بعدی مجموعه Batman باید باری دیگر از یک غار بتمنی تعاملپذیر برخوردار باشد. نه تنها این موضوع بلکه این بخش باید کاملا در حالت گشتزنی آزادانه نیز در دسترس باشد به طوری که هیچ صفحه بارگذاری یا فست تراولی به منظور رسیدن به آن در کار نباشد و یک راه ورودی و خروجی یکپارچه نزدیک عمارت وین برای آن تعبیه شده باشد. غار بتمن یکی از آن جذابیتهای اصلی قرار گرفتن در نقش بتمن به شمار میرود. مکانی که میتوانید به مشاهده لباس بتمن پرداخته، به مطالعه دشمنان پرداخته و به شخصیسازی موارد مختلف بپردازید.
اکنون که بازیها بسیار پیشرفته شدهاند، یک غار بتمنی با سطحی جدید از امکانات نباید درخواست زیادی محسوب شود. بدیهی است که بازی بعدی از سری بتمن باید نقشه بزرگتری در مقایسه با Arkham Knight داشته باشد. کاری که اکنون راکاستدی باید انجام دهد طراحی عمارت وین و یک راه ورودی مخفی برای غار بتمن در گوشهای از آن است. پلیرها همچنین میتوانند از بتموبیل، بتبایک و یا بتوینگ به منظور ورود و خروج به این مکان استفاده نمایند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید