فروش ۱۰ میلیون نسخه بازیهای AAA دیگر دستاورد بزرگی نیست
دوره تغییر کرده

در شرایط حال حاضر صنعت بازیها، رئیس سابق پلی استیشن مدعی است که فروش ۱۰ میلیون نسخه بازی های AAA دیگر دستاورد بزرگی محسوب نمیشوند.
همانطور که احتمالا اطلاع دارید، هزینه ساخت بازیهای AAA روز به روز بیشتر میشوند و در طرف مقابل، با توجه به رقابت شدید در بازار، احتمال شکست هر کدام یک از بازیهای جدید نیز بسیار بالا است. به همین خاطر، شرایط برای سازندگان و ناشرها به مراتب پیچیدهتر از گذشته شده و این صنعت مسیر خطرناکی را در پیش گرفته است.
در همین راستا، شوهی یوشیدا، رئیس سابق پلی استیشن، مدعی است که فروش ۱۰ میلیون نسخهای یک بازی AAA دیگر به تنهایی به نشانه موفقیت مطلق آن نیست و چه بسا در برخی موارد، این میزان فروش هم نمیتواند تمامی هزینههای ساخت و بازاریابی بازی را جبران کند.
شوهی یوشیدا در این زمینه توضیح میدهد:
در دوران پلی استیشن ۱، فروش یک میلیون نسخه برای یک بازی موفقیت بزرگی بود. اما اکنون فروش ۱۰ میلیون نسخه هم دستاورد خاصی نیست. از پلی استیشن ۴ تا پلی استیشن ۵، با اینکه فناوری بهظاهر مشابه مانده، اما بودجه ساخت بازیها همچنان بیشتر و بیشتر میشود.
بهتر است بدانید که نسل پلی استیشن ۴ نقطه اوج بازیهای بلاکباستر بود؛ دورانی که بزرگتر بودن یک بازی بهعنوان یک استراتژی ایمن در نظر گرفته میشد. بازیکنان خواهان دنیایی گستردهتر و گرافیکی بالاتر بودند و هزینههای ساخت بالا با فروش بالا قابل جبران بود که البته این حباب اکنون شکسته شده است.
در حالی که حتی بسیاری از بازیهای AAA موفق از جمله آلن ویک ۲ نیز دیگر نمیتوانند بهراحتی به مرحله سوددهی برسند، بازیهای کوچکتر با تیم سازنده و بودجههای محدودتر همچون Clair Obscur و Blue Prince اکنون تحسین و تمجید منتقدها، بازیسازها و گیمرها را به همراه دارند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید