بازی کنسل شایسته بازگشت
1%
  • 10/10

ده بازی کنسل شده که شایسته بازگشت هستند

عناوینی که می‌توانند ساخت‌شان تکمیل شده و به دست مخاطبین برسند

ده بازی کنسل شده که شایسته بازگشت هستند ۱ 2 ساعت قبل ترین‌ها (بازی) کپی لینک

در این مطلب ده بازی کنسل شده را مورد بررسی قرار می‌دهیم که به دلایل مختلف روند ساخت‌شان کنسل شد اما شایسته بازگشت و رسیدن به دست مخاطبین هستند.

به ازای هر بازی عالی و حتی ناامیدکننده‌ای که روی پلتفرم‌های مختلف منتشر می‌شوند، تعداد قابل توجهی از پروژه‌های متفاوت وجود دارند که متاسفانه هرگز نمی‌توانند به مرحله ظهور و انتشار دست پیدا کرده و سرانجام با کنسل شدن مواجه می‌شوند. گاهی بازی‌ها در همان مراحل ابتدایی و ایده‌پردازی توسعه کنار گذاشته می‌شوند و گاهی آثار دیگر در حالی لغو می‌شوند که نسخه‌های قابل‌بازی دارند یا عملا آماده انتشار در فروشگاه‌ها هستند.

در طول سال‌ها بازی‌های بسیاری با پتانسیل بالا و انتظار فراوان از سوی طرفداران به دلایل مختلف لغو شده‌اند که شامل دلایلی از تلاش ناشران برای کاهش هزینه‌ها گرفته تا اختلافات داخلی یا تصمیم استودیوهای سازنده برای اختصاص منابع به پروژه‌هایی که شاید آینده‌دارتر به‌نظر می‌رسیدند، می‌شدند.

صرف‌نظر از دلیل لغو، چندین بازی وجود دارند که چه در قالب همان ایده اولیه تصورشده و چه در شکلی جدید و گسترده‌تر واقعا شایسته بازگشت‌اند تا هم پلیرها و هم سازندگان را راضی کنند. در ادامه به لیستی از ده بازی کنسل شده که شایسته بازگشت هستند می‌پردازیم.

10 – بازی Dante’s Purgatorio

استودیو ویسرال گیمز (Visceral Games) بیش از هر چیز به‌ واسطه خلق فرنچایز Dead Space در شناخته می‌شود اما یکی از عناوین مشهور دیگرشان بازی Dante’s Inferno محصول 2010 بود. یک بازی هک‌ اند اسلش سوم ‌شخص که کمدی الهی، به عنوان منبع الهام بازآفرینی می‌شد و در آن یک مبارز جنگ‌های صلیبی‌ به نام دانته از میان نه دایره جهنم می‌جنگید تا روح معشوقش به نام Beatrice را نجات دهد.

عنوان مورد بحث به واسطه پایان‌بندی کلیف‌هنگر خود با بدنامی به خاطر آورده می‌شود جایی که دانته به کوه برزخ قدم گذاشته و بازگشت لوسیفر را به شکلی طعنه‌وار وعده می‌دهد اما درست همان لحظه عبارت “ادامه خواهد داشت” روی صفحه ظاهر می‌شود.

طرفداران هرگز شاهد ادامهٔ این خط داستانی نبودند، اما ویسرال گیمز در سال 2011 تلاش کرد دنباله‌ای به نام بازی Dante’s Purgatorio بسازد. عنوانی که قرار بود در آن دانته از کوه بالا برود و برای رسیدن به دروازه‌های بهشت با شیاطین و فرشتگان مهاجم بجنگد. با این حال، هم این بازی و هم قسمت سوم پیشنهادی، خیلی زود در مراحل اولیهٔ توسعه لغو شدند.

با اینکه ویسرال گیمز دیگر وجود ندارد دیدن یک ریمستر یا ریمیک از Dante’s Inferno توسط EA و شاید انتشار آن دنباله جاه‌طلبانه می‌تواند حداقل دل طرفدارانی را آرام کند که بیش از 15 سال منتظر پایان درست ‌و حسابی داستان دانته در این بازی مانده‌اند.

9 – بازی Halo: Codename Haggar

برخی از محبوب‌ترین بازی‌های قرن بیست‌ویکم عناوین متعدد استودیو تی‌تی گیمز (TT Games) هستند که مجموعه‌ای از فیلم‌های مشهور و جهان‌های کمیک‌بوکی را در قالب LEGO اقتباس کرده‌اند. در اوایل دهه 2010، استودیو 343 Industries و استودیو n-Space تلاش کردند با Halo: Codename Haggar این موفقیت را تکرار کنند.

عنوان Haggar نام رمز پروژه‌ای لغوشده بود برای ساخت یک بازی Halo بر اساس خط اسباب‌بازی‌های Mega Bloks Halo مشابه بازی‌های LEGO ساخته تی‌تی گیمز بود که شامل آیتم‌ها، وسایل نقلیه و سازه‌های قابل‌ساخت، حالت همکاری، مبارزات سوم‌شخص و کلکسیونی‌ها می‌شد.

چندین نسخه اولیه قابل ‌بازی از این عنوان ساخته شد که در آن Master Chief و Spartan IVها به‌ صورت طنزآمیز با Covenant روی یک حلقه Halo می‌جنگیدند، اما در نهایت Haggar به دلایل نامشخصی توسط مایکروسافت لغو شد. یک بازی Halo شبیه LEGO هنوز هم پتانسیل عظیمی دارد به‌ویژه به‌ عنوان راهی به منظور جذب پلیرهای جوان‌تر به فرنچایز تقریبا 25 ساله Halo، در حالی که بازی‌های اصلی همچنان طراحی پخته‌تر و بزرگسالانه خود را حفظ می‌کنند.

8 – بازی Wonder Woman

استودیو مونولیت پروداکشنز (Monolith Productions) برای بسیاری از پلیرها یک استودیوی محبوب بود و عمده شهرت خود را به واسطه مجموعه‌های تحسین شده F.E.A.R. و سری Middle-earth: Shadow of Mordor کسب کرده بود. با این حال یکی از امیدوارانه‌ترین پروژه‌های این استودیو تحت عنوان Wonder Woman، به آخرین پروژه آن‌ها تبدیل شد که هرگز نیز به مرحله انتشار نرسید.

این بازی که در سال 2021 معرفی شد قرار بود نخستین بازی ویدئویی براساس این شخصیت آمازونی از دی‌سی کمیکس باشد. اثری که داستانی کاملا اورجینال را دنبال می‌کرد که براساس هیچ کدام از آثار سینمایی، تلویزیونی یا کمیکی از شاهدخت تیمیسکيرا ساخته نشده بود. بازی Wonder Woman قرار بود بر پایه سیستم نوآورانه نمسیس در Shadow of Mordor بنا شود. یک بازی تک‌نفره جهان‌باز که در آن دایانا برای متحد کردن آمازون‌ها و دنیای انسان‌ها در دوران معاصر در برابر جادوگر Circe و ارتشی از موجودات اسطوره‌ای می‌جنگید.

متاسفانه عنوان مورد بحث و استودیو مونولیت هر دو در سال 2025 به‌ دنبال مشکلات داخلی با شرکت برادران وارنر تعطیل شدند. با این حال ایده یک بازی جهان‌باز اسطوره‌ای با محوریت Wonder Woman هنوز پتانسیل عظیمی دارد و دیدن احیای آن چه در DCU و چه در یک جهان جایگزین مانند Absolute Wonder Woman می‌تواند رویایی برای طرفدارانی باشد که سال‌ها منتظر چنین تجربه‌ای مانده‌اند.

7 – بازی Star Wars: Imperial Commando

بسیاری از هیجان‌انگیزترین بازی‌های Star Wars طی سال‌ها لغو شده‌اند که شامل آثاری از Star Wars 1313 با محوریت دنیای جنایی گرفته تا Star Wars Battlefront 3 می‌شوند. اما در میان تمام این پروژه‌های لغوشده، شاید بهترین گزینه برای تولید در دنیای مدرن جنگ ستارگان بازی Star Wars: Imperial Commando باشد.

یکی از بهترین بازی‌های Star Wars که در سال 2005 منتشر شد شوتر تیم‌محور Star Wars: Republic Commando بود؛ عنوانی که در آن گروه Delta Squad ماموریت‌های فوق‌العاده خطرناک را در طول جنگ‌های کلون انجام می‌داد تا اینکه در نبرد Kashyyyk مجبور شدند هم‌تیمی‌شان رها کنند.

کمی پس از انتشار Republic Commando، لوکاس آرتس (Lucas Arts) کار روی دنباله‌ای به نام Star Wars: Imperial Commando را آغاز کرد. بازی‌ای که قرار بود واکنش Delta Squad به Order 66 و گذار جمهوری به امپراتوری کهکشانی را روایت کند. متاسفانه Imperial Commando به‌ دلیل فروش پایین Republic Commando در همان مراحل اولیه توسعه لغو شد. اما این بازی امروز می‌تواند کاملا جواب بدهد به ‌ویژه حالا که کلون‌ها بیش از هر زمان دیگری محبوب‌ هستند. این عنوان می‌توانست به‌خوبی خطوط داستانی معرفی‌شده در Star Wars: The Bad Batch را گسترش دهد؛ سریالی که در آن Scorch به‌عنوان یک Imperial Commando رده ‌بالا در حال آموزش استورم‌تروپرها دیده می‌شود.

6 – بازی Pokémon Legends: Ho-Oh and Lugia

پس از موفقیت گستردهٔ انتقادی و مالی بازی Pokémon Legends: Arceus و پیش از آن‌که توسعه بازی Pokémon Legends: Z-A رسما آغاز شود، استودیو گیم فریک (Game Freak) در ابتدا روی نه یک بلکه دو دنباله احتمالی برای Arceus کار می‌کرد؛ آثاری که قرار بود پلیرها را به سال‌های اولیه منطقه Johto بازگردانند.

بر اساس گفته‌های لیکر معتبر دنیای پوکمون یعنی Centro Leaks، قرار بود Pokémon Legends: Ho-Oh و Pokémon Legends: Lugia دنباله‌های اصلی Arceus باشند و نشان دهند که نخستین Pokémon Trainerها چگونه شکل گرفتند و همچنین احیای سه پوکمون در گذشته Johto که احتمالا Entei، Raikou و Suicune بودند.

این بازی‌ها در ابتدا برای انتشار در سال 2024 برنامه‌ریزی شده بودند تا با بیست ‌و پنجمین سالگرد عنوان Pokémon Gold & Silver همزمان شوند اما در نهایت این عناوین متمرکز بر Johto به دلایل نامشخص کنار گذاشته شدند و جای خود را به Pokémon Legends: Z-A با محوریت Kalos دادند.

هرچند Z-A به ‌تنهایی بازی بسیار خوبی است اما ایده کشف چگونگی شکل‌گیری Trainerها و سفر به نسخه‌ای باستانی از Johto مشابه منطقهٔ Hisui آن‌قدر جذاب است که بعید به نظر می‌رسد گیم فریک روزی شاید برای سی‌امین سالگرد Gold & Silver آن را به واقعیت تبدیل نکند.

5 – بازی Dead Space 4

همان‌طور که پیش‌تر گفته شد Dead Space یک فرنچایز محبوب در ژانر وحشت بقا بود با این حال متاسفانه با یک کلیف‌هنگر بسیار آزاردهنده پایان یافت. جایی که بسته الحاقی بازی Dead Space 3: Awakened با بازگشت شخصیت اصلی یعنی آیزاک کلارک به همراه جان کاروِر به زمین تمام می‌شود فقط برای این‌که ببینند سیاره توسط سه Brethren Moons بلعیده می‌شود.

در حالی که Dead Space 3 در حال تولید بود، استودیو ویسرال گیمز از قبل کار روی Dead Space 4 را آغاز کرده بود. عنوانی که در آن شخصیت Ellie Langford قرار بود نقش اصلی را بر عهده بگیرد و گیم‌پلی نیز نسبت به ساختار خطی همیشگی سری، به طراحی جهان‌باز نزدیک‌تر شود.

متاسفانه ویسرال گیمز مجبور شد روی پروژه‌های دیگری مانند Battlefield Hardline و بازی کنسل شده Star Wars Project Ragtag کار کند و در نهایت در سال 2017 تعطیل گردید. اتفاقی که سبب شد سرنوشت آیزاک و داستان کلی سری Dead Space ناتمام بماند.

از آن زمان بسیاری از سازندگان سابق Dead Space و توسعه‌دهندگان ویسرال ایده‌های مختلفی برای Dead Space 4 به EA ارائه کرده‌اند اما موفق نشدند چراغ سبز این ناشر را برای ادامه این مجموعه دریافت نمایند. با توجه به وضعیت نامشخص آینده بازیسازی EA، معلوم نیست سرنوشت Dead Space چه خواهد شد. طرفداران شایسته‌اند روزی پایان واقعی داستان آیزاک کلارک را ببینند حتی اگر این اتفاق با EA صورت نگیرد.

4 – بازی Assassin’s Creed: Project Scarlet

در سال 2025، پس از انتشار بازی Assassin’s Creed Shadows، مشخص شد که یوبی‌سافت یک عنوان آینده از مجموعهٔ Assassin’s Creed را که در داخل شرکت با نام Project Scarlet شناخته می‌شد لغو کرده است؛ بازی‌ای که قرار بود بازیکنان را به ایالات متحده در دوران تاریخی بازسازی بازگرداند.

بر اساس گفته‌های منابع ناشناس در یوبی‌سافت، Project Scarlet در استودیوی یوبیسافت کبک (Ubisoft Quebec) در حال توسعه بود تا پس از Assassin’s Creed: Codename Hexe به ‌عنوان بازی اصلی بعدی مجموعه عرضه شود. داستان بازی قرار بود درباره یک برده آزادشده باشد که توسط برادری (Brotherhood) جذب می‌شود و در نهایت پس از جنگ داخلی به جنوب آمریکا بازمی‌گردد تا با تمپلارها و اعضای KKK مبارزه کند.

با این حال، Project Scarlet رسما در سال 2024 کنسل شد زیرا یوبی‌سافت نگران واکنش‌های منفی پیرامون شخصیت Yasuke در Assassin’s Creed Shadows بود و ترس داشت که این بازی در فضای سیاسی روز به ‌روز متشنج‌تر آمریکا با انتقاد و مشکلات مالی روبه‌رو شود.

دلایل فراوانی وجود دارد که یوبی‌سافت باید دوباره چراغ سبز Project Scarlet را صادر کند؛ از جمله این‌که بتوانیم میراث Connor Kenway را در یک بازی ببینیم کسی که عملا به ‌تنهایی برادری آمریکایی را از نو ساخت و این‌که طرفداران بالاخره یک بازی Assassin’s Creed با محوریت دوران جنگ داخلی دریافت کنند. دوره‌ای که سال‌هاست یکی از درخواست‌های اصلی جامعه طرفداران بوده است.

3 – بازی Silent Hills

در میانه دهه 2010 فرنچایز وحشت بقای Silent Hill پس از چندین بازی جدید ناامیدکننده و ریمسترهایی با واکنش‌های ضدونقیض، شاید در بدترین وضعیت خود قرار داشت. اما این مجموعه آماده یک بازگشت باشکوه بود: معریف بازی Silent Hills که در راس تیم سازنده شخص هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) حضور داشت.

این بازی که نخستین‌بار از طریق تیزر قابل‌بازی سال 2014 یعنی P.T. معرفی شد از سال 2012 با کارگردانی مشترک کوجیما و فیلم‌ساز تحسین‌شده گیرمو دل‌تور (Guillermo del Toro) و با حضور نورمن ریداس (Norman Reedus) در نقش شخصیت اصلی در دست توسعه بود.

بازی با انجین فاکس کوجیما ساخته می‌شد. انجینی که در آثاری مانند Metal Gear Solid V: The Phantom Pain و Metal Gear Survive نیز استفاده شده بود اما در سال 2015 به ‌دلیل درگیری‌های داخلی میان کوجیما و کونامی، این پروژه به ‌سرعت لغو شد.

در حالی که کوجیما، دل‌تورو و ریداس به ساخت سری Death Stranding ادامه دادند و کونامی نیز با ریمیک Silent Hill 2 و Silent Hill f این مجموعه را احیا کرد، دیدن آشتی این دو طرف و انتشار Silent Hills می‌توانست رویایی باشد چرا که این بازی به‌ راحتی می‌توانست یکی از بهترین عناوین ترسناک تاریخ شود.

2 – بازی Scalebound

در روزگاری که Xbox با عناوین انحصاری و ژانرسازِ بزرگی مثل سری Halo، سری Gears of War و سری Viva Piñata شناخته می‌شد، این برند امروز عملا توسعه بازی‌های انحصاری شاخص را کنار گذاشته است. با این حال زمانی تلاش کرد عنوانی منتشر کند که می‌توانست مسیر Xbox One را کاملاً تغییر دهد و این بازی Scalebound نام داشت.

این بازی که نخستین‌ بار در E3 2014 معرفی شد ریشه‌های توسعه‌اش به سال 2006 و تأسیس استودیو پلاتینیوم گیمز (PlatinumGames) بازمی‌گردد. اما توسعه واقعی آن با همکاری مایکروسافت و پلاتینیوم از سال 2013 آغاز شد و قرار بود در سال 2016 منتشر شود، پیش از آن‌که انتشارش به 2017 به‌عنوان یک انحصاری Xbox One موکول شود.

بازی Scalebound یک اکشن نقش‌آفرینی سوم ‌شخص با عناصر جهان‌باز بوده و پروژه‌ای بسیار جاه‌طلبانه برای هر دو شرکت به شمار می‌رفت. قرار بود بازی درباره شخصیتی به نام درو باشد؛ شخصی از دنیای مدرن که ناگهان وارد دنیای فانتزی Draconis می‌شود و با اژدهایی به نام Thuban پیوند برقرار می‎‌کند تا در کنار هم با هیولاهای عظیم‌الجثه بجنگند و مبارزات آن نیز چه در حالت تک‌نفره و چه در حالت همکاری چهارنفره بسیار شبیه به سری Monster Hunter بود.

متاسفانه Scalebound در سال 2017 لغو شد. به گفته استودیو پلاتینیوم گیمز، این بازی همه چیزهایی را که آن‌ها به‌عنوان یک توسعه‌دهنده نیاز داشتند برآورده نمی‌کرد. با اینکه مایکروسافت همچنان حقوق این بازی را در اختیار دارد، دیدن بازگشت این دو شرکت برای تکمیل پروژه می‌تواند فوق‌العاده باشد به‌ ویژه حالا که Xbox کمتر بر ساخت بازی‌های انحصاری تمرکز دارد.

1 – بازی Prince of Persia: The Sands of Time Remake

این روزها یوبی‌سافت به‌نظر می‌رسد در یک سقوط دائمی گرفتار شده است؛ از گزارش صدها اخراج گرفته تا اعتصاب‌ها و تأخیرها و لغو پروژه‌های متعدد. اما یکی از ناراحت‌کننده‌ترین لغوهای اخیرشان بدون شک به کنسل شدن پروژه بازسازی بازی Prince of Persia: The Sands of Time ارتباط دارد.

این بازسازی که در سال 2020 معرفی شد و قرار بود در 2021 توسط استودیوهای یوبی‌سافت بمبئی و پونه منتشر شود، چندین بار تاخیر خورد و حتی توسعه‌اش در سال 2022 به یوبی‌سافت مونترال منتقل شد. در نهایت در سال 2024 اعلام شد که بازی در بازه انتشار 2026 عرضه خواهد شد.

با این حال در انتهای ماه ژانویه تیم توسعه‌دهنده بازسازی Sands of Time رسما اعلام کرد که پروژه لغو شده است؛ زیرا توسعه‌دهندگان نتوانستند به سطح کیفیتی برسند که طرفداران سزاوارش هستند و ادامه کار نیازمند زمان و سرمایه‌گذاری بیشتری بود که سازندگان قادر به انجامش نبودند. با وجود این بیانیه، گزارش‌هایی از منابع مختلف و برخی توسعه‌دهندگان ناشناس یوبی‌سافت ادعا می‌کنند که ریمیک Sands of Time در واقع 99 درصد تکمیل شده بود و به‌ دلیل مشکلات مربوط به استانداردهای داخلی کیفیت لغو شد. اگر این ادعا درست باشد، یوبی‌سافت باید تلاش کند بازی را کامل کند، بی‌سروصدا منتشرش کند و اجازه دهد طرفداران قدیمی و جدید خودشان تصمیم بگیرند که آن را دوست دارند یا خیر.



مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده‌اند

نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید

1 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments